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Wozu? PhysX ist nicht weg. Das hatte Nvidia schon ganz zu Anfang nach der Übernahme auf CUDA Portiert.
Das Problem jetzt ist doch einfach nur, dass der 32-Bit Support für CUDA weg ist.
Das führt dazu, dass auch der 32 Bit Support für PhysX weg ist. Es gibt eben kein 32 Bit CUDA mehr.
Alles was die machen müssen ist, die 32 Bit Libraries weiter zur Verfügung zu stellen.
Das zu tun ist auch weiter gar kein Problem. Es ist faktisch eine Compiler-Option.
Dieses Vorgehen hat überhaupt gar keine technische Notwendigkeit.
Es ist eine reine "ich will das so" Entscheidung.
Und dass es Nvidia hier nun auf die Füße fällt ist auch deren Entscheidung gewesen.
Nämlich die Entscheidung, den Code für die CPU-basierte PhysX-Berechnung in den anfänglichen Versionen (um die es hier geht), so dermaßen schlecht zu implementieren, dass er selbst heute auf top modernen Prozessoren schnarchlangsam funktioniert. Alles nur, damit das so unattraktiv ist, dass die AMD/ATI Fraktion hinsichtlich PhysX-Effekte komplett außen vor bleibt.
Wer eben so pokern will, der kann heute nicht einfach das Spiel beenden und gehen.