Technik - Ecke zum Plaudern

Master_3

Namhafter Pirat
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Wo hast du die 60Hz her? Steam fragt die Refresh Rate garnicht in seinen Stats ab?

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? wie kommst du auf den Trichter? Die 1060 macht dir die 120/144hz in mehreren Online Spielen voll: League of Legends, CS2, Fortnite... keine Ahnung wie du auf den Plan kommst die 3060 hätte Probleme damit, die packt das auch u.a. in Spielen wie PUBG auf Max Settings?!
 
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xNecromindx

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Ja, genau das ist der Punkt. War bei meinem Sohn auch so. Musste ich erst einmal überhaupt auf diese Rate hochsetzen damals.
Per Default lief der erst einmal als ganz normaler 60Hz Monitor.

Weswegen ich sogar noch weiter gehen würde, und sage: Ein nicht geringer Teil lobpreist in Foren die Vorteile wie toll das ist, weiß aber gar nicht, dass er da auf ein 60Hz Bild blickt :ROFLMAO: Nicht grundlos macht man in sensorischen Prüfungen, zumindest wenn man sie nach wissenschaftlichen Maßstäben umsetzen will, Blindprüfungen mit Kontrollgruppen. Erwartungshaltungen haben einen riesigen Einfluss auf das tatsächlich wahrgenommene.
 
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Master_3

Namhafter Pirat
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Kenne ich persönlich bei den Hz Zahlen zwar nicht, aber bei GSync / FreeSync ist das das selbe Spiel - teils ist die Aktivierung auch nicht möglich, weil dann z.B. HDMI Kabel verwendet wurden die per deren Standard garnicht über 60Hz kamen.
 
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WolfKakashi

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Wenn mich nicht alles täuscht dann kam ich in Lol mit meiner 1080Ti (bis letztes Jahr im Einsatz) in WQHD auf unstabile 180 FPS. Nicht spielbar weil stabil ist besser als hoch in diesem Fall.
Ob eine 1060 wirklich 144Hz schafft wage ich zu bezweifeln.... Aber genau weiß ich das natürlich nicht.

Seit 2018 zocke ich auf meinem WQHD 144Hz bzw mit dem "Overdrive" 165Hz Monitor und je älter die 1080Ti wurde bei umso mehr Spielen habe ich die Frames begrenzt.
Selbst Destiny 2 hatte ich auf max 100FPS weil, wie Necro schon von seinem Sohnemann geschrieben hatte, sich die Lautstärke bzw die Abwärme einfach nicht gerechnet hat für die paar mehr Frames.
Nach kurzer umgewöhnung von ein paar Stunden kam mir dann aber auch nichts mehr komisch vor. Nur League of Legends habe ich nie wirklich begrenzt. Ich bin schon schlecht genug, ich brauch die paar mehr Frames falls es doch was hilft 🤣 🤣
 
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xNecromindx

Namhafter Pirat
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E-Sports Titel sind generell zu Tode optimiert.
Aber diese Titel, um mal zum Thema zurück zu kommen, sind auch insbesondere nicht CPU-Hungrig.
Und speziell mal PUBG betrachtet: Da fällt dann schon ein sehr interessante Eigenart auf, die mit den X3D-CPUs da passiert. Wenn man sich Benchmarks da so ansieht, ja, dann sind da die FPS augenscheinlich deutlich höher. Achtet man mal darauf wie sich das über die Zeit ändert, dann ist das extrem: An einem Punkt steht 200fps auf dem Tacho, der Typ im Bench schaut nach links, auf einmal nur noch 100fps. Das geht dann die ganze Zeit so. Im Avarage kommt man dann halt dichter an die 200 als an die 100, weil tendenziell es eher weiter oben spielt. Aber immer wieder diese massiven Einbrüche passieren. Während das in Benches mit Nicht-X3D CPUs nicht so zu beobachten ist. Da ist es eher homogen und spielt sich irgendwo im Bereich +/- 15-20fps ab.
Jetzt sind die allermeisten Bench-Videos keine Real-Mitschnitte, bzw. im Post entsprechend zusammengebastelt. Aber bei einigen Videos, weil die ja auf 60Hz normalisiert sind, sieht man dann schon Geruckel, weil das bei solchen Frametime-Inkosistenzen auch zu erwarten wäre. Klar, wer sein Screen mit Gsync usw. am laufen hat merkt davon weniger, zumal auch der Nvidia-Treiber ja Features hat um die Bild-Pipeline zu glätten. Aber grundsätzlich sieht man bei so einigen Titeln mit den hochgelobten "Gaming-CPUs" doch ganz schönes Bildraten-Gezappel. Witziger Weise eben vor allem in den Games, die am meisten Profit daraus schlagen. Der Leistungszuwachs geht also komplett auf die gute Rate an Cache-Hits, nur ist die halt nicht permanent zu halten und reißt dann eben immer wieder mal die Bildrate auf "Normal-Niveau" herunter.
 
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