Resident Evil 3: Nemesis - das Schnitt Massaker

KOLWE-X

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Resident Evil 3: Nemesis – das Schnitt Massaker

Bedingt durch meinen MiSTER FPGA und dem grandiosen PSX Core (Schleichwerbung :p) zocke ich aktuell einige klassische PS1 Games mal wieder durch und da kommt man nicht um die Resi Kult Trilogie aus den 90ern.

Besonders Teil 3 nimmt da einen besonderen Platz bei mir ein, nicht wegen des Spiels ansich, denn es ist von der Ur-Trilogie, meiner Meinung nach, der schwächste von den drei. Nein, es geht hier vielmehr um die Versionsunterschiede, denn eine 100% Uncut Fassung gibt es (zumindest für die PS1) offenbar nicht.

Verglichen wurden einige Fassungen mittels der REDUMP Collection, da diese ja zu 100% saubere Images der Original CDs sind.
Falls ich Fehler mache oder jemand was zu ergänzen hat, immer her damit. Finde solche Themen immer spannend :)

Playstation 1 (one)
Deutschland:
Resident Evil 3: Nemesis
Die wohl schlimmste Fassung die man sich antun kann, denn außer den FMVs ist hier alles geschnitten! Blut ist grau, Körperteile der Zombies können nicht mehr entfernt werden und am Boden liegende Zombies behalten Ihren Kopf, wenn Jill/ Carlos dagegentreten. Zusätzlich blinken getöte Zombies kurz auf und verschwinden nach Ihrem Ableben. Normalerweise liegen diese in einer Blutlache, was einem immer signalisierte, dass diese nicht mehr aufstehen. Sequenz im Krankenhaus, wenn der Hunter einen Zombie enthauptet ist geschnitten. Man hört das Geräusch, aber der Kopf bleibt dran. Auch der Mercenaries Mode ist nahezu unschaffbar, da man für das töten von Zombies keinen Zeitbonus bekommt.
Für wen macht diese Fassung Sinn? Eigentlich nur für Leute, denen a) Zensuren vollkommen egal sind und b) die absolut kein Englisch können.

Mein Fazit: Finger weg!

Europa:
Resident Evil 3: Nemesis
Als Bsp. Dient hier die englische UK Fassung, da man hier zumindest englische Untertitel hat. Blut ist rot, Gliedmaßen und Köpfe der Zombies können entfernt werden und am Boden liegende Zombies behalten Ihren Kopf, wenn Jill/ Carlos dagegentreten. Auch nach dem Töten eines Gegners bleiben diese in einer Blutlache liegen und zucken teilweise noch. Sequenz im Krankenhaus, wenn der Hunter einen Zombie enthauptet ist geschnitten. Man hört das Geräusch, aber der Kopf bleibt dran.
Für wen macht diese Fassung Sinn? Leute ohne Modchip in der PS1, da es sich um eine PAL Version handelt, welche auch auf der deutschen PS1 läuft und denen die kleinen Zensuren nichts ausmachen. Keine deutschen Untertitel vorhanden!

Mein Fazit: Geht noch in Ordnung!

USA:
Resident Evil 3: Nemesis
Blut ist rot, Gliedmaßen und Köpfe der Zombies können entfernt werden und am Boden liegende Zombies behalten Ihren Kopf, wenn Jill/ Carlos dagegentreten. Auch nach dem Töten eines Gegners bleiben diese in einer Blutlache liegen und zucken teilweise noch. Sequenz im Krankenhaus, wenn der Hunter einen Zombie enthauptet ist ungeschnitten.
Für wen macht diese Fassung Sinn? Leute mit Modchip in der PS1 oder diejenigen die eine US Konsole besitzen. Keine deutschen Untertitel vorhanden. Dank NTSC läuft das Spiel auch in 30 FPS, anstatt nur 25 FPS.

Mein Fazit: Die beste Fassung ohne größere Sprachhürde.

Japan:
Biohazard 3 – Last Escape
Jetzt kommt wieder eine Kleine Versionsproblematik hinzu, bei der ich leider nichts Konkretes im Netz finden konnte, denn beim REDUMP Projekt gibt es zwei Fassungen:
Biohazard 3 - Last Escape (Japan) (Rev 1)
Biohazard 3 - Last Escape (Japan)
Die Rev 1 deutet oft hin, dass es sich um eine gepatchte Fassung handelt, d.h. Fehler der Erstauflage wurde entfernt oder hier und da wurde nochmal nachgebessert. Colin McRae Rally hat z.B. 3 Revisionen auf der PS1 bekommen.

Biohazard 3 - Last Escape (Japan)
Blut ist rot, Gliedmaßen und Köpfe der Zombies können entfernt werden und am Boden liegende Zombies verlieren Ihren Kopf, wenn Jill/ Carlos dagegentreten. Auch nach dem Töten eines Gegners bleiben diese in einer Blutlache liegen und zucken teilweise noch. Sequenz im Krankenhaus, wenn der Hunter einen Zombie enthauptet ist ungeschnitten.

Biohazard 3 - Last Escape (Japan) (Rev 1)
Blut ist rot, Gliedmaßen und Köpfe der Zombies können entfernt werden und am Boden liegende Zombies behalten Ihren Kopf, wenn Jill/ Carlos dagegentreten. Auch nach dem Töten eines Gegners bleiben diese in einer Blutlache liegen und zucken teilweise noch. Sequenz im Krankenhaus, wenn der Hunter einen Zombie enthauptet ist ungeschnitten.

Unbestätigt bei beiden Fassungen ist ob Jill/ Carlos Ihren Kopf verlieren, wenn ein Hunter seinen tödlichen Sprungangriff macht und den Spieler enthauptet. In manchen Quellen steht, dass dies in der Japanischen Version fehlt. Konnte ich bisher nicht nachprüfen. Vielleicht weiß da jemand mehr.

Dank NTSC läuft das Spiel auch in 30 FPS, anstatt nur 25 FPS.

Für wen ist diese Fassung? Tja, wenn man an die normale, also nicht die Rev 1 Fassung kommt, dürfte dies die brutalste Fassung von allen sein, ABER keine englischen Untertitel. Nur die Sprache ist Englisch, der Rest ist alles in japanischer Schrift untertitelt.

Mein Fazit: Kann man spielen, aber die US Fassung ist dann doch die bessere Wahl.

Kleines Update 25.10.22:

GameCube
Japan:
Biohazard 3 - Last Escape (Collector's Box)
Blut ist rot, Gliedmaßen und Köpfe der Zombies können entfernt werden und am Boden liegende Zombies verlieren Ihren Kopf, wenn Jill/ Carlos dagegentreten. Auch nach dem Töten eines Gegners bleiben diese in einer Blutlache liegen und zucken teilweise noch.

Tja, hier hat man wohl die ursprüngliche PSX Fassung (also nicht Rev 1 ) genommen. Das mit den Huntern konnte ich auch hier (noch) nicht prüfen, da man ja doch sehr weit spielen muss, bis die mal auftauchen :cautious:

Das analysieren geht weiter ^^

Zusammenfassung:
Resi 3 ist somit in keiner Version komplett unzensiert, sollte das mit den Huntern in der Japanischen Version tatsächlich stimmen.
Allgemein ist Resident Evil 3 was die Gewalt angeht etwas schwächer als sein Vorgänger. Zwar zerfetzen die Zombies hier auch, wenn man z.B. auf ein Benzinfass schießt, aber mit der Schrottflinte z.B. ist es nicht mehr möglich einem Zombie die Beine weg zu schießen. Diese bleiben immer ganz. Auch das halbieren der Zombies wie noch in Teil 2 ist nicht mehr möglich.
Schlechtester Teil der Trilogie, aber immer noch ein gutes Resident Evil und meilenweit besser als das Remake von 2020!

Sollte was fehlen oder Ihr was ergänzen wollt, immer her damit ;)
 
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master030

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Capcom hatte keine Lust, dass der dritte Teil wie Teil 2 indiziert wird, darum wurde die Fassung stark gekürzt.
 
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Reittier

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Übrigens noch eine Ergänzung zum Thema "Leute mit Modchip". Dank "Tonyhax" kann heute wirklich jeder Kopien bzw. Importe abspielen auch ohne Modchip solange man eine Möglichkeit hat einen Exploit-Spielstand auf seine PS1-Memorycard zu laden. Geht zum Beispiel mit einer softgemoddeten PS2 sehr einfach. Und es funktioniert dann auch auf ungemoddeten PS2-Konsolen.

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GabeLogan41

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Saubere Zusammenfassung! 🎮
Dank dir, @KOLWE-X
Da schlägt meine (Resi)Herz doch gleich wieder höher! :D

Einiges davon wusste ich bis dato noch gar nicht. Grad die detailierten Infos um die japanischen Fassungen.
Man lernt halt nie aus. 🏴‍☠️
Das mit den Revisionen is auch so ne Sache, weil man oftmals nix drüber findet.
Als Beispiel...

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Sauber Sache!
Kommt bei mir generell nur vereinzelt vor, dass ich Re-Dumps ziehe.
In der Regel lese ich schon immer meine originalen PSX-CDs ein.
Allerdings zu nur einem Datentrack (.bin/.cue), um nachher mit z.B. "PSX2PSP" Hand anzulegen, oder halt - im Falle von LibCrypt geschützten Games - den Schutz rauspatchen zu können.
Bekanntlich ist dies bei "Multitracks" nicht ohne Umwege möglich.

Es gebe ja noch die CloneCD-Methode via .ccd, .cue, .img, .sub
Wie heißt es doch so schön? Alle Wege führen nach...

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Volle Zustimmung. :(
Allerdings ist diese Version - zumindest meiner persönlichen Erfahrung nach - die am öftesten gezogene von RE3.
Ich vermute mal, das liegt schlichtweg an den deutschen Bildschirmtexten.
Viele User ziehen anscheinend generell lieber "German".

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Dies ist auch meine bevorzugte RE3-Fassung. (y)
Und seien mir mal ehrlich: So arg viel an Text bzw. Storytelling hat RE ja eh ned intus.
Hier dürfte gar "Schulenglisch" völlig ausreichend sein - anders bei Japanisch. :LOL:

Für die NTSC/U-Fassung von RE3 gibt es einen "Full uncut"-Patch, welcher ua. die FMVs etwas brutaler gestaltet.
Es "platzen" beispielsweise die Köpfe bzw. bleiben auch weg, nachdem unsere Freunde fröhlich auf am Boden liegende Semi-Untote eintreten.
Die besagte Version ist mir aber - mitsamt Patch - leider abhanden gekommen.

Der besagte "FULL UC"-Patch bringt ua. die Vorteile der "Biohazard 3 - Last Escape" NTSC/J-Fassung mit, nur halt gepaart mit englischen Bildschirmtexten.
Ob dies nachher tatsächlich eine komplett unzensierte RE3-Version ist, kann ich allerdings nicht zu 100% sagen. :unsure:
Jedenfalls wurde die BH3-Variante als solche "beworben" ...gab's seinerzeit bei den Suckern.
Ich konnte diese Fassung lediglich kurz anzocken und hab se dann im Getümmel leider verbummelt. :cautious:
Bei derart vielen verschiedenen RE-Versionen, kein Wunder, dass man hier aus Versehen mal "was Falsches" löscht.

Via Modchip läuft die inoffizielle "Full-Uncut"-Version astrein.
Wie es via Emulator ausschaut, kann ich wiederum nicht sagen.
Es ist jedoch so, dass die besagte "Full UC"-Variante sich partout nicht mehr "anderweitig nachbearbeiten" hat lassen. Man konnte z.B. keine Trainer reinpatchen.
...das aber lediglich der Vollständigkeit halber.


Die "Dual Shock"-Version (USA) von RE2 is übrigens ein echtes Schmankerl > Eboot.pbp aus PSN-Spielen selbst gemacht (.pkg zu Eboot.pbp) <
Die Dual-Shock-Versionen der beiden ersten US-RE schimpfen sich in den dortigen Datenbanken fälschlicherweise "Directors Cut", es handelt sich aber dennoch um die "Dual-Shock"-Editionen.
Leider wurde bei der Dual Shock-Version des RE Director's Cut - aus rechtlichen Gründen - der gute oldschool Soundtrack gegen stümperhaftes Gedudel ersetzt. :(
Und des Geklimper kannste dir so echt ned geben.
Bei RE1 is die Story ja allgemein dünn, da nervt dieses Gedudel umso mehr.
Aber die RE2 "Dual Shock"-Edition is hingegen durch die Bank sauber. :cool:
Wen es interessiert, dort hätt ich mal einige "Gimmicks" zusammengeschrieben > Resident Evil > PlayStation > Lösungsansätze, Tipps & Trix <
Es hatte mich seinerzeit einfach gedrückt, wie bzw. ob das auch so klappt. Auf einigen Seiten war das entweder englisch, hat nicht geklappt oder war nicht recht ausführlich geschildert.
Das Austesten solcher Gimmicks ist war ein Hobby von mir. Quasi rein aus Spaß an der Freude.
Ich vermute mal stark, die RE-Liebhaberei haben wir schlichtweg gemeinsam!

Wenn/Falls nun jemand Lust auf die PlayStation-Resis bekommen haben sollte...

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Hach, wie ich dieses Schwelgen, grad über "Resident Evil", liebe! :love:
 
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KOLWE-X

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Danke für die Blumen @GabeLogan41 :)

Diese Full Uncut Version muss ich mir mal besorgen, auch wegen der Hunter Cuts in der Japanischen Version. Würde mich ja mal echt interessieren ob das der Wahrheit entspricht oder ob die "Cracks" das nochmal ändern konnten.
Ne Full Uncut Deutsche PSX Fassung wäre aber das Nonplusultra. Nur wird sich, denke ich mal, keiner die Arbeit machen wollen :(

Das Resi 3 so extrem viele Fassungen hat, wusste ich damals nicht mal (bin halt alt und noch ohne Internet groß geworden XD). Ich war einer der wenigen in meiner Klasse der eine "jungfräuliche" Playsi hatte und leider die deutsche Version zocken musste.
Erst als ein kleiner Laden namens "Videogames + Pizza" aufgemacht hatte, wusste ich nun auch, dass es eine "ungeschnittene" Fassung aus England gab, die sogar auf der Deutschen Playsi läuft. Nochmal: jung, dumm und absolut keine Ahnung von der Materie.
Aber hey, endlich wieder Blut und Gemetzel wie die Vorgänger.
Dann irgendwann die US Version gezockt (mittlerweile alles gemoddet, auch die PS2) und *woat* der Hunter haut dem Zombie seinen Kopf von den Schultern?! :oops:
Somit gab es also schon 3 Fassungen. Und nun im Zeitalter des Highspeed Internets und ein dreifaches Hoch auf das Redump Projekt sind es am Ende sogar 4 Fassungen mit unterschiedlichem Inhalt bzw. Gewaltgrad.
Resi 3 ist wirklich ein extremes Beispiel für Zensur damals.
 
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GuyFawkes667

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Bin nach kurzer Suche mal auf
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Forenbeitrag gestoßen.
So wie es ausschaut ist wohl die Gamecube-Fassung der (blutrote) feuchte Traum der Resi-Fangemeinde.
Kann aber nichts dazu sagen, weil ich es etwas schwierig finde, an originale Jap.-Roms ranzukommen.
Selbst meine liebste Romsite (Vimms *hust* ) bietet nur die Eur an.
Falls ich mal eine Jap.-Version Rom finde, verlinke ich die hier oder lade die per Nachfrage auf DDL hoch.
Aber die PSX Bioshock3 REV1 in JP zu finden hat sich echt schwierig erwiesen. Oder besser gesagt...erfolgslos bis jetzt.:confused::mad:
 
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KOLWE-X

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Vimm gibt's immer noch? Krass! War ich bestimmt fast 20 Jahre nicht mehr :D
Die Jap. GC Fassung liegt im "archive" und die Rev 1 der PSX Fassung kann ich dir auch verlinken. Bei Interesse PM.

Edit: Hab mich eben mal durch den Forenpost von dir gewühlt und die kommen ja auch zum Ergebnis, das es keine logische Erklärung hierfür gibt. Das sind so die Momente wo ich gern die Verantwortlichen Entwickler von damals direkt fragen möchte.
 
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GabeLogan41

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Skurril, ja.
RE 2 war beispielsweise von Haus aus bzw. durchgehend ungekürzt, auch in der dt. Fassung.
Lediglich bei Resident Evil 3 Nemesis trat die Zensur so dermaßen endkrass zutage. :(
Ich mein, selbst bei RE1 hat man - auch hierzulande - nachher mit dem DC nachgebessert.
Da soll mal einer schlau draus werden...

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Davon hab ich selber leider nur dies EURO-Version hier. :(

Das Ulkige daran ist, hat man den GameCube auf "Deutsch" eingestellt, spielt man die krass entschärfte RE3-Version.
Stellt man auf "Englisch" um, is RE3 ungekürzt(er), aber dafür halt mit englischen Bildschirmtexten.
Sozusagen zwei Resi 3-Schnittfassungen in einem.

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Die GC-Fassung hab ich schon ewig nimmer gezockt.
Is aber, wie gesagt, die EU-Fassung.

Grad les ich, dass die US-GameCube-Fassung wohl - zumindest offiziell - frei von Zensur ist:

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Laut des von @GuyFawkes667 verlinkten
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(echt aufschlußreich (y)), ist des US-amerikanische "Nemesis" für den NGC jedoch auch nicht komplett offen.
Is offen. Ich hatte das - im Kontext der PSX US Fassung - falsch interpetiert gehabt, sorry.

Denke an die US-Gamecube-Fassung kommt man u.U. leichter ran als an die Japanische. :unsure:
 
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KOLWE-X

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Tja, hier hat man wohl die ursprüngliche PSX Fassung (also nicht Rev 1 ) genommen. Das mit den Huntern konnte ich auch hier (noch) nicht prüfen, da man ja doch sehr weit spielen muss, bis die mal auftauchen :cautious:

Das analysieren geht weiter ^^

Edit: Habs im Startpost auch hinzugefügt. Werde dann nach und nach mal alle Versionen (sofern ich diese finde) testen.
 
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GabeLogan41

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Ich bin weiterhin sehr gespannt!
Eben noch in meinem vorherigen Beitrag 'ne Fehlinterpretation zur NGC US-Fassung korrigiert.

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Dadurch, dass du den Starbeitrag entsaprechend editierst, wird es dir schätzungswesie nix ausmachen, wenn hier dazwischen geplaudert wird?

Es ist auch mal ne andere Heransgehensweise, die zig kursiernden Fassungen Capcoms dritten Zombie-Intermezzos mit- und untereinander zu vergleichen.
Wie du schon sagst, spieltste ja - trotz aller Kenntis - ne Weile dahin, um an bestimmte Stellen zu gelagen.
Und ranschaffen muss man die Titel ja auch erstmal...

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Ich verstehe nicht, was die Leuz beim Remake geritten hat, dass man sich bei "Nemesis" so dermaßen weit von der Originalvorlage entfernt hat.
Die Kanalpassage, welche im alten RE3 so nicht vorkommt, hat man quasi aus dem RE2-Remake (hier war das Szenario ja durchaus berechtigt) geklaut und ins Remake des dritten Teils reingewurstet.
Dafür fehlt in der RE3-Neuauflage die komplette Passage außerhalb Raccoon Citys, wo du ua. im Glockentrum rumkrebst.
In der Hoffung, die hätten schlichtweg den Ablauf vertauscht, hatte ich darauf echt gewartet.
Grad auch
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hätt ich mir so sehr gewünscht. :sneaky:
Ja, is n Remake und das Original soll somit auch gar nicht 1:1 kopiert werden.
Aber nach dem - meiner persönlichen Meinung nach - sehr ansprechenden "Resident Evil 2"-Remake folge dann doch eine ziemliche Ernüchertung.
Die Optik alleine kann das nur bedingt rausreißen, find ich.
Generell kein schlechtes Spiel, aber man vergleicht das halt erstens mit dem Original und hier dann zusätzlich mit dem kurz davor erschienenen Remake des 2. Resi-Abenteuers.
Und schon kann das Nemesis-Remake nimmer gewinnen.

Ich dachte zwischenzeitlich ernsthaft, dass grad die ersten "Resident Evil"-Teile für einige Zocker relativ ausgelutscht und damit weitgehendst uninteressant geworden wären. :unsure:
Umso schöner, zu sehen, dass doch einige Piraten noch echte Lust haben, sich darüber intensiver auszutauschen.
Zugunsten der Remakes/Remastern hatte die Ur-Teile ne Weile ruhen lassen. Aber akkurat "Nemesis" hab ich schon lange nimmer gezockt.
Is jetze echt ned bloß so dahingesagt.
Den DC des ersten Teils und RE2 hatte ich "zuletzt" (...is auch relativ :D) mal wieder drin, nicht aber RE3.
Das wäre in der Tat mal wieder fällig.

SuFu-Fund...
Wenn es, rein sammlertechnisch, auch "Audio" sein darf, gebe es hier den Soundtrack dazu:
> Resident Evil Original Soundtrack's Discography 1996-2021 < mp3 🎼 🎧


Pfiats eich und "Süßes oder Saures!" :LOL:
 
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KOLWE-X

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Natürlich nicht ;) Dafür sind doch Foren da um sich auszutauschen.

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Darüber haben sich die Jungs vom Podcast "Radio Raccoon" auch schon mal ausführlich unterhalten.
Hauptproblem ist hierbei wohl gewesen, dass es nicht das Main Team war, sondern das Projekt wurde outgesourct an ein anderes Team, die sich mit der Thematik wenig bis gar nicht auskennen. Weiteres, mögliches Problem ist der Multiplayer Titel der dem Spiel beilag und der natürlich auch Zeit in Anspruch nahm. Saudumme Idee, denn zum einen hat das keiner verlangt und zum Anderen ist es nicht wirklich gut gewesen.

Das Remake hätte gar nicht so viel mehr gebraucht, denn was ich hier am meisten zu kritisieren hatte sind einfach folgende Punkte:
• Zu kurze Spielzeit (knapp 6 Stunden für den ersten Durchlauf sind einfach ein Witz!)
• Zu viele (wichtige) Passagen haben gefehlt
• Nemesis übelst geskriptet (warum nicht wie Mr. X in Teil 2 Remake? Der hätte auch durch die Stadt und Gebäude rennen können, so dass man nie gewusst hätte wann oder wo er auftaucht). Genau das haben die Entwickler, meiner Meinung nach, nicht gecheckt! Der Nemesis wurde von Umbrella geschickt um die STARS auszulöschen, ganz egal wo Sie sich aufhalten und um sein Ziel zu erreichen tut er alles. Doch hier macht er es nur an definierten Stellen im Spiel…

Was ich aber im Remake deutlich besser fand, war das Ende im echten Labor. Im Original ist das ja eher nen Schrottplatz mit vielen Leichen gewesen.

Joh, wie gesagt, dass hier wird noch nen längeres Projekt, aber wir haben ja Zeit und nochmal, wer ein Spiel hat und gerne was beisteuern will, kann seine Version nochmal anspielen und kurz berichten. Würde mich hier freuen.

P.S. in einem anderen Board hat mir jemand gesagt, dass die jap. GC Fassung wohl zu 100% uncut sein soll. Also das mit den Huntern wäre drin. Dennoch lasse ich es oben mal offen, denn ich will es selbst nach prüfen (nur zur Sicherheit).
 
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GabeLogan41

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....den Link zum besagten "Full uncut"-Patch hab ich nun zugeschustert bekommen.

>>>
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An der Stelle vielen lieben Dank an @trellos (y)
Ich freu mich grad echt wie n Schnitzel.

Nach dem "Eindeutschen" von "Parasite Eve" (PSX, PSP) werd ich mich selbstredend an "Resident Evil 3 Nemesis (USA) Full Uncut" ranmachen. :D

Ein frischer "Clean-Dump" von der US-amerikanischen RE3-CD liegt nun auf Platte. Der "Full-Uncut"-Patch is inzwischen auch schon drin.
Das gepatchte Game werd ich zeitnah direkt auf der PSX testen. 🎮

Vlt. klappt's ja in dem Fall nachher via PSX2PSP auch mit 'ner lauffähigen "Eboot.pbp". :unsure:
Mal sehen, was meine Freizeit die Tage so hergibt....


Edit:
Gesagt, getan...

>> Resident Evil 3 Nemesis Ultra Violence Edition NTSC/U PSX SLUS00923 <<
>> Resident Evil 3 Nemesis Ultra Violence Edition NTSC/U PSPX2PSP SLUS00923 <<

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...wäre interessant, zu wissen, ob das auch in der "restaurierten" Full-Uncut-Fassung vorkommt.

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Wo im Spiel passiert das ungefähr?
Hab nämlich die Tage (zum Testen) angefangen, die RE3 US "Ultra Violence"-Version auf der PSVita zu zocken.
 
Grund: Ergänzung
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