Indiana Jones und der Grosse Kreis Premium Edition - Support und Diskussionsthread

nogareth

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tastebin

InventarNr. #290621
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So, das war es dann jetzt wohl mit meiner GTX 1050.
Mann, extra über Nacht das Spiel geladen. Ich hab gerade echt nen Lauf...😞
Fehlende Vulkan Commands
 
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xNecromindx

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Schau doch mal nach ner RTX 20XX bei Kleinanzeigen.
Die werden da erstaunlich günstig gehandelt.
Vorrige Tage ist mir da eine 2080 Super für 180 Euro untergekommen, war sogar hier aus der Stadt.
Hatte schon überlegt die zu nehmen und die in den Server zu stecken, weil da ja jetzt das LLM auch drauf läuft.
Dachte mir dann aber, dass was mit mehr VRAM und dafür lieber etwas weniger Leistung sinnvoller wäre.
 
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xNecromindx

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Nein, der Grund ist genau das, was ich schon vor etlichen Jahren mit dem Release der RTX-Karten vorausgesagt hatte, aber niemand glauben wollte:
Die Beleuchtung in einem Spiel musste bislang ziemlich aufwendig über Tricksereien realisiert werden, die allesamt relativ aufwendig sind und auch die Beleuchtungssettings im Grunde fixieren. Deswegen gibt es auch kaum Games, die dynamische Beleuchtung nutzen.

Mit Raytracing ist dieses Problem konzeptionell grundsätzlich gelöst. Deswegen ja auch so Entwicklungen wie Lumen in der Unreal Engine.
Es erlaubt den Designern sehr viel einfacher die Szenen-Ausleuchtung zu realisieren, bzw. müssen die dafür überhaupt nichts weiter tun, außer eben die Leuchtquellen zu definieren.
Was die sich also ersparen in ihrem Workflow, ist das vorgenerieren der Szenen-Beleuchtung in den Gamewelt-Editoren, samt Backed-Shadow integration in den Texturen. Bislang haben alle, aus Kompatibilität, beides noch parallel betrieben. Nachdem RT aber nun Standard auch bei AMD ist, beginnt der Punkt, wo die Studios anfangen diesen Extraschritt in den Workflows zu streichen.
Es wird nun immer mehr Games geben, die RT einfach voraussetzen. Schlicht weil die keine Fake-Beleuchtung mehr in ihr Game integrieren.
 
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MrHonk

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Mein Setting schafft bei dem Spiel in 4K, "Hyper"-Einstellungen, aktiviertem RT und ohne Nutzung von DLSS 72-90 Bilder pro Sekunde - in der Regel sind es aber um die 80 Bilder pro Sekunde. Seit dem Update kam Pathtracing mit dazu und auch Raytracing funktioniert nun, was vorher wohl nicht der Fall war. Mit aktiviertem DLSS steigen die FPS auf 101-102 und fallen nur selten unter die 100er-Marke. Da mein Monitor eh nur 60 Hz kann, spiele ich ohne DLSS und ohne FG (mit FG hab ich nicht getestet wie sich das auf die FPS auswirkt).

Aktiviere ich bei mir zusätzlich Full Raytracing, also Pathtracing, dann gehen die FPS bereits in der niedrigsten Detailstufe für Pathtracing und ohne Verwendung von DLSS direkt auf 14-16 Bilder pro Sekunde runter, aktiviere ich Pathtracing, erhöhen sich die FPS jedoch nur minimal. Schalte ich Pathtracing auch nur eine Stufe höher, crasht das Spiel auf den Desktop zurück und lässt sich auch nur noch durch Rücksetzung der Grafikeinstellungen bis zum Menü starten.
 
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plati1970

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Also ich hab ne RTX 3060ti und mir wird der Path Tracing Punkt in den Optionen nicht angezeigt, obwohl das update durchlief.
 
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MrHonk

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Bei mir waren es Part 19 und 21 ... nachdem ich sie manuell, also ohne JDownloader heruntergeladen hatte, funktionierte es auch anstandslos.
 
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xNecromindx

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Ich kann 7 und 24 anbieten :ROFLMAO:

Das sind offenbar Übertragungfehler. Die Dateien an sich scheinen in Ordnung. Neu downloaden hat es gefixt.

Scheint hier aber offenbar recht häufig zu sein. Hatte ich so auch bisher noch nie. Allerdings hatte ich glaube ich auch zuvor noch nie 2GB Parts.
Womöglich steht es damit in Verbindung!? Wüsste aber jetzt auch nicht, warum das relevant sein sollte.

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Ich kann zumindest in meinem Fall sagen, dass ich Part7 von Rapidgator hatte.
 
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GuyFawkes667

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Korrigiert mich fals ich falsch liege, aber ist Path Raytraycing nicht eine Technik, welche zwingend eine RTX40xx voraus setzt.
Meine RTX3060 unterstützt das nicht. Die Option wird mir zwar in einigen Games angezeigt, aber ist immer ausgegraut.
Das heißt aber nicht, das Du jetzt gar keine RT-Effekte hast.
 
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