Denuvo & Co - Diskussion zu Kopierschutzmechanismen

dnatm

Savvy?
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Ich glaube, gehört zu haben, dass das Spiel ursprünglich als MMORPG konzipiert wurde, man sich aber doch dazu entschieden hat, eine reines single-player game draus zu machen.
Also stand jetzt ist es ein reines single-player game.
 
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GuyFawkes667

Just a sad men who lost too much in his life...
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Ok, das habe ich gestern nicht gesehen gehabt.
Seit Karfreitag ne schöne Wurzelentzündung im Unterkiefer (Gott {welchem auch immer} sei dank hatte ich noch ne Wochenkur Antibiotika im Haus) und erst für heute morgen um 08:00 Uhr einen Zahnarzttermin erhalten.
Da bin ich gestern einfach mal früher in´s Bett. 😅
Aber geil zu sehen, das sich in Sachen Denuvo jetzt endlich mal wieder was tut.
 
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tastebin

InventarNr. #290621
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Wenn der Knoten jetzt endlich geplatzt ist sollte uns einiges erwarten. Denuvo hat dann allerdings auch einiges zu erwarten.😁😎 🖕
 
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xNecromindx

Namhafter Pirat
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Mal abwarten, wie es da weitergeht.
Diese quasi Day-One-Crack per HV werden die nicht unbeantwortet lassen. Offenbar ist es ja aktuell sehr einfach die nötigen Zertifikate aus einer legitimen Session zu ziehen, um sie für dne HV-Kram zu nutzen.
Da werden die sicher relativ flott mit etwas kommen, um dem Einhalt zu gebieten. Ich fürchte, dass wird den Fortschritt da bremsen.

Es würde ja schon reichen, wenn Denuvo längerfristig seine Wirksamkeit stark einbüßt. Es ist halt auch ziemlich teuer. So entscheiden sich am Ende weniger dafür. Einfache Kosten/Nutzen-Rechnung.
Aber mir macht dann mehr Sorgen, was danach kommen könnte...
 
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Luzif3r

If buying isn’t owning, piracy isn’t stealing
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Nur Day-One Cracks tut Denuvo auch wirklich weh.
Wobei HV weiterhin ein Bypass und kein wirklicher Crack ist.

Ich hatte mich mal schlau gemacht wie theoretisch das Cracken von Denuvo überhaupt funktioniert und der schwierige Part ist die Assambly Instructions für jede Funktion auszulesen.
Sprich du musst nicht nur schaffen den Start zu umgehen du musst jeden Trigger (Token Abfrage) übersetzen.

Das Problem ist auch du musst das Spiel wirklich spielen und hoffen kein Trigger vergessen zu haben ansonsten crasht es.

Das frisst immense Zeit braucht viel Knowhow deswegen sind First-Day Cracks bei Denuvo Games fast unmöglich außer jemand automatisiert sich das oder findet einen anderen Weg.

Der Hypervisor Cracks nutzen einen Bypass.
Denuvo läuft aktiv und deswegen können Spiele auch kurz nach Release so bereitgestellt werden.
Allerdings könnte der HV Crack auch genutzt werden sich das vielleicht zu vereinfachen aber dafür bin ich hier viel zu ahnungslos.
 
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True Evil

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Denuvo verschärft sein DRM.
Wer dauerhaft zocken will, muss bei neuen Originalen, die man bei Steam gekauft hat, nun alle 14 Tage online gehen.

Der Hypervisor-Bypass hat den Schutz in jedem Denuvo-Spiel überwunden. Dennoch scheint Irdeto den Anti-Piraterie-Kopierschutz weiter verschärfen zu wollen. Andreh, ein Entwickler des Bypasses, hat darauf hingewiesen, dass mehrere Veröffentlichungen von 2K Games, darunter NBA 2K26, nun häufigere Online-Prüfungen erzwingen. Bleiben Spieler 14 Tage offline, läuft das Aktivierungs-Token ab, wodurch sich die Titel nicht mehr starten lassen.


2K Games führt neue Denuvo-Version ein

In sozialen Medien hat Pirat_Nation einen aktuellen Discord-Beitrag von Andreh aufgegriffen. Darin erklärt er, dass auch Marvel's Midnight Suns die restriktivere Version von Denuvo nutzt. In den kommenden Tagen könnten Spieler feststellen, dass weitere Steam-Spiele dieselben Anforderungen stellen.
 
Grund: True Evil
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Luzif3r

If buying isn’t owning, piracy isn’t stealing
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Also wie immer werden die ehrlichen Kunden bestraft. :D
War aber klar das Denuvo irgendwas machen wird.
 
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True Evil

Namhafter Pirat
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Naja, mir im Grunde egal mit 14tägigen Online-Check da ich am PC sowieso immer Online bin, und Internetausfall ist auch sehr selten.
Da muß schon viel Pech zusammenkommen wenn man genau dann ein Denuvo-Game zocken will wo die 14 Tage rum sind und genau dann das Internet ausfällt.

Hab aktuell 2 Denuvo-Games installiert und schon bei Steam gemerkt das die alle 14 Tage ein ~100Megabyte-Update machen, vermutlich die exe-Datei vom Game mit den neuen Token von Denuvo.
 
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CrazyDogg

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Ein Bericht von
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Denuvo wurde für alle Games gecrackt, Online-Checks als Antwort

Zusammenfassung


  • Hackergruppen haben den Denuvo-Schutz für alle PC-Spiele erfolgreich umgangen
  • Ein neuer Bypass simuliert die nötige Lizenzprüfung direkt auf Kernel-Ebene
  • Nutzer müssen für die Cracks zentrale Sicherheitsfunktionen deaktivieren
  • Spieler berichten von deutlich besseren Bildraten ohne die Schutzsoftware
  • Publisher führen als Gegenmaßnahme nun regelmäßige Online-Checks zur Pflicht
  • Ehrliche Käufer leiden unter dem Zwang zur ständigen Internetverbindung


Hacker haben den umstrittenen PC-Kopierschutz Denuvo flächendeckend ausgehebelt. Nun reagieren erste Publisher wie 2K Games mit harten Gegenmaßnahmen, die ehrliche Käufer treffen. Spieler müssen künftig alle 14 Tage zwingend online gehen.

Denuvo-Schutz flächendeckend geknackt


Im Katz-und-Maus-Spiel zwischen Publishern und Piraten gibt es eine neue Entwicklung zugunsten der letzteren. Denn verschiedene Hacker-Gruppen haben nun vermeldet, dass sämtliche PC-Spiele mit dem Kopierschutz Denuvo erfolgreich modifiziert worden seien. Nach über einem Jahrzehnt des Wettrüstens gelang Entwicklern von Cracks das vollständige Entfernen der Software oder die Nutzung eines sogenannten Hypervisor-basierten Bypasses. Dadurch lassen sich aktuelle Singleplayer-Titel gecrackt komplett ohne gültige Lizenz spielen.

Konkret simuliert der Bypass eine korrekte Lizenzprüfung auf Kernel-Ebene. Für Anwender bringt das Vorgehen jedoch erhebliche Sicherheitsrisiken mit sich. Um modifizierte Spiele zu starten, müssen Nutzer tiefgreifende Windows-Sicherheitsfunktionen wie die Speicherintegrität deaktivieren und unsignierte Treiber aus dem Netz installieren. Das wird so manchem aber nichts ausmachen, denn Spieler berichten häufig, dass das Entfernen von Denuvo die allgemeine Systemleistung und die Bildraten in Videospielen spürbar verbessert.


Die Handhabung der Bypasses wurde in den vergangenen Monaten stark vereinfacht. Während Nutzer früher noch Einstellungen im UEFI-BIOS des Mainboards verändern mussten, reicht es heute aus, die Kernisolierung von Windows temporär abzuschalten. Dennoch bleibt das Risiko bestehen, sich über modifizierte Dateien Schadsoftware einzufangen, da die Herkunft der Cracks oft unklar ist.

Reaktion der Spiele-Publisher

Die Spieleindustrie lässt das Vorgehen der Hacker nicht unbeantwortet. Wie
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berichtet, implementieren Denuvo und der Publisher 2K Games als Gegenmaßnahme bei Spielen wie NBA 2K26 einen serverseitigen Check. Der Vorgang erfordert eine regelmäßige Internetverbindung, um ein Autorisierungs-Token zu erneuern. Der Bypass der Hacker kann diese Server-Kommunikation in der Praxis nicht simulieren, da die direkte Antwort der Denuvo-Server fehlt.


Für reguläre Käufer bringt das neue System handfeste Nachteile mit sich. Wer das Spiel 14 Tage lang nicht startet, muss zwingend online gehen, bevor der Titel wieder nutzbar ist. Das betrifft besonders Anwender von Handheld-Konsolen wie dem Steam Deck, die häufig offline unterwegs sind. Auch
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.

Wie steht ihr zu dem neuen Online-Zwang bei Singleplayer-Spielen? Nehmt ihr die Einschränkungen für einen strengeren Kopierschutz in Kauf? Teilt eure Meinung gerne mit uns in den Kommentaren!
 
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level9

Pirate of the 777-Seas
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Joah... ob der alte "Timebomb"-Gag im Hypervisor möglich ist?! Also vorm Spielestart einfach alle PC-Daten auf ein Datum "X" umstellen, an dem das entsprechende Token gültig war bzw. gültig ist und es somit das Ablaufdatum gar nicht erreicht?! Aber ist wahrscheinlich zu simpel gedacht... Kommt bestimmt noch eine Logik-Prüfung hinzu, die das auch umschifft.
 
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MrHonk

mit Baby Bruno
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Zu simpel denken gibt es nicht als das es nicht wert wäre ausprobiert zu werden, hatte ich erst gestern noch bei meinem SUN-Wechselrichter erlebt. Ist ne andere Geschichte, deswegen vertiefe ich das hier nicht, aber ausprobieren sollte man es - warum nicht?

Manchmal sind es genau einfachsten Methoden, an die Programmierer erst gar nicht denken.
 
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KOLWE-X

...sucht das ONE PIECE
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Hach ja, das ewige hin- und her. Man kennt es als alter Hase ja schon immer. Weiß noch als damals die tollen Clips auf Kauf DVDs kamen, die einem mehr oder weniger suggerierten das man ja so bööööse wäre. Das beste an den Dingern war noch, dass man die nicht überspringen konnte, sprich: jedes Mal wenn man Film X schauen wollte, wurde man noch "beschimpft". Gut, dass man die Dinger mit AnyDVD und CloneDVD entsprechend anpassen konnte XD.
 
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xNecromindx

Namhafter Pirat
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Dürfte lokal schon gehen. Wenn dem Game und damit Denuvo, nur der lokale PC als Zeit-Quelle bleibt, dann geht sowas schon.
Aber selbst wenn nicht: Dann gibt es eben öffentliche Download-Quellen, wo aktuelle Tokens automatisch von dem Bypass heruntergeladen werden. So what!?
 
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level9

Pirate of the 777-Seas
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Och nö. Also jetzt nicht auch schon "Always-Online-Cracks". Da hängt dann mein Weltbild schief.
Mein Warez-Zeug hat gefälligst zu jeder Zeit offline zu rennen oder es ist nicht legit. Naja gut, Bypass, kein Crack. Dafür wirds ja wohl eh keine Scene-Definition geben :D

Aber ja, da ich bei Hypervisor eh raus bin, soll mir auch 'nen "Token-Sammel-Server" or whatever egal sein.

Aber irgendwann ist die Toleranzgrenze vom GrumpyOldOrc erreicht. Warez müssen offline tun!
 
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