Technik - Ecke zum Plaudern

Mok1909

Pirat
Registriert
17 August 2021
BeitrÀge
16
Erhaltene Likes
20
Oh das muss ich mir nachher auch mal ansehen. Dachte es gibt nur einen Speicherplatz auf der K55 😩
Es ist auf jedenfall auffĂ€llig dass die Tastatur immer wieder auf den Standard zurĂŒckfĂ€llt, sobald man den Stecker mal abzieht und wieder ansteckt. Das war mir zuvor schon paar mal aufgefallen, weil ich die Tastatur öfter zwischen Laptop und PC umgesteckt habe. (Deswegen kam ich auch auf die Idee mit dem Monitor KVM ^^)
 
Kommentieren

Mok1909

Pirat
Registriert
17 August 2021
BeitrÀge
16
Erhaltene Likes
20
Hm das sieht bei der K55 glaub ich anders aus. Da ist nur ein Speicherbutton. Aber behÀlt die K95 denn ihre Konfiguration wenn man die mal kurz absteckt?
 
Kommentieren

Kracher

Pirat
Registriert
5 Dezember 2021
BeitrÀge
205
Erhaltene Likes
16
Hallöchen.
Vielleicht kann hier mien Problem gelöst werden.
Ich habe mir vor kurzem von Teufel den Concept 8 Subwoofer gekauft.
Diesen möchte ich nur am PC mit 5 Satelliten Lautsprecher verwenden.
Verbunden wird der Sub optimalerweise mit USB.
Also, der Sub ist nun mit dem PC per USB verbunden und am Sub hÀngen 5 Satelliten Lautsprecher, CS 25 FCR, die alle funktionieren.
Mein Problem ist nun, dass nur 2 Satelliten betrieben werden.
Und das auch nur, an den 2 ersten AnschlĂŒssen von Sub.
Gehe ich aber auf Sounds-Wiedergabe-Lautsprecher Teufel Concept 8-Konfigurieren-5.1 Surround und gehe auf testen, funktionieren alle 5 Lautsprecher+Sub.
Leider kann ich das ganze nicht "Übernehmen", da der Button grau und nicht anwĂ€hlbar ist.
Habe deswegen auch schon öfter mit Teufel telefoniert.
Leider ohne Erfolg.
Teufel meinte, dass es auch sein könnte, dass das Mainboard, oder die Schaltzentrale von Sub defekt ist.
Kennt vielleicht jemand hier das gleiche Problem und hat es erfolgreich gelöst?
Möchte den Sub nur ungern zurĂŒcksenden.
Vielen Dank und beste GrĂŒĂŸe...
 
Kommentieren

Mok1909

Pirat
Registriert
17 August 2021
BeitrÀge
16
Erhaltene Likes
20
Zu meinem Problem mit der K55 Pro:
Hab ein bisschen rumgespielt und leider hat die GerÀtespeicher Funktion nichts gebracht.... Hab nun mehrfach gelesen man soll die iCue Software deinstallieren. Und was soll ich sagen.... Das war die Lösung :D Nun behÀlt die Tastatur auch ihre Beleuchtungseinstellung. Einzig die G-Tasten funktionieren so nicht
Mit der FN Taste + Zahlen 1-0 kann man die Beleuchtungseffekte auch ohne Software einstellen

Zum Thema KVM vom Monitor. Hat leider noch nichts geholfen. Sobald der Monitor aus dem Standby kommt, verlieren Maus + Tastatur fĂŒr ein paar Sekunden die Verbindung... Da werde ich wohl mit leben mĂŒssen
 
Kommentieren

Finus04

fieser alter Sack
Registriert
19 Mai 2021
BeitrÀge
1.109
Erhaltene Likes
2.032
@Kracher Ich vermute mal das Du den mit USB angeschlossen hast.
Das Ding hat ja eine eigene Soundkarte integriert, gibt es da eventuell bei Teufel einen extra Treiber fĂŒr?
Wenn beim testen alle 5 Sateliten und auch der Sub reagieren und den Testton abspielen kann man ja wohl einen Hardware Defekt ausschliessen.
Also muss das ein Software Problem sein.
Welches Windows nutzt Du und welches MB und CPU?
 
Kommentieren

xNecromindx

Namhafter Pirat
Themenstarter
Registriert
6 Mai 2021
BeitrÀge
2.858
Erhaltene Likes
7.095
FĂŒr mich klingt das mehr so, als funktioniert das richtig.
Spielt man nur Stereo-Ton ab, dann kann eben nur was aus zweien kommen.
Und Mehrkanal-Sound ist am PC ja nun nicht so ganz einfach, weil insbesondere womit man z.B. Filme abspielt, da von der Software nur ein Stereo-Downmix gemacht wird. Spiele, wenn man das darin konfiguriert, machen Mehrkanalton.
Aber einfach so anstecken und fertig dĂŒrfte generell nicht gehen. Außer eben die Kartentreiber, sagen wir z.B. Creative, haben da im Standard Mehrkanal-Emulation aktiviert.
Aber habe ich auch noch nie hinreichend mit herumgespielt. Seit 30 Jahren nutze ich ausschließlich Kopfhörer am PC :ROFLMAO:
 
Kommentieren

Kracher

Pirat
Registriert
5 Dezember 2021
BeitrÀge
205
Erhaltene Likes
16
vielen Dank erstinmal fĂŒr die RatschlĂ€ge.
Hatte vergessen zu erwĂ€hnen, wenn es ĂŒberhaupt wichtig ist, dass ich eine externe Soundkarte(Creative Labs soundblaster Z SE), habe.
Laut Teufel ist USB der primÀrer Anschluss.
Nach Treiber habe ich schon geschaut, ist aber recht mau.
Resettet habe ich den Sub ebenfalls.
Ich nutze Win10, MSI B 450 M Pro VDH Plus, AMD Ryzen 5 2400 G
In der Creative APP, habe ich auch schon rumgespielt, ohne Erfolg.
Eingestellt ist alles auf 5.1
Da ich das ganze ausschließlich zum Musik hören ausgelegt habe, könnte es sein, dass Musik nur mit Stereo und nicht mit 5.1 ausgegeben werden kann???
Habe auch schon 5.1 Surround Test Videos bei You Tube laufen lassen, ohne befriedigendes Ergebnis
 
Zuletzt bearbeitet:
Kommentieren

Finus04

fieser alter Sack
Registriert
19 Mai 2021
BeitrÀge
1.109
Erhaltene Likes
2.032
Nöö Musik geht eigentlich nur mit 2.0. 2.1. Bei mir geht noch 4.0 und 4.1 wobei da links hinten und links vorne zu einem Kanal zusammen gefasst werden.
Wie hast Du den Subwoofer denn an der SoKa angeschlossen?
Normale 5.1 Klinkenausgang hat der ja nicht.
Falls es ĂŒber USB ist könnte es natĂŒrlich sein das sich die Sokas in die Quere kommen.
Schließ das Ding doch mal nur per USB direkt an den PC an und lege es als StandardgerĂ€t fest.
 
Kommentieren

xNecromindx

Namhafter Pirat
Themenstarter
Registriert
6 Mai 2021
BeitrÀge
2.858
Erhaltene Likes
7.095

Was du da einstellst ist völlig Belanglos.
Wenn das Ding per USB angeschlossen ist, hat das Teil eine eigene externe Soundkarte in der Box. Die Creative-Karte ist in diesem Moment völlig nutzlos. Ob die dran steckt, oder nicht, ob der Treiber installiert ist, oder nicht - komplett selbes Ergebnis. Hat eben miteinander nix zu tun.


Ähm... Musik von welcher Quelle? MP3? Dir ist schon klar, dass das nur 2-Kanal Stereo ist!?
Deswegen habe ich ja vorhin erwÀhnt, dass wenn der Treiber (oder Codec-Chip in der Box) keine Surround-Emulationen mitbringt, da halt nur Stereo raus kommt. Sound-Lösungen wie z.B. die Creative-Karten bieten im Treiber solche Dolby-Prologic Emulationen und dergleichen. Die funktionieren aber nur mit der Creative-Karte und deren analogen oder optischen/digitalen AusgÀngen!


Wie schon gesagt: So etwas wird fĂŒr gewöhnlich als Stereo-Downmix (2.0) abgespielt. Man muss da erst einmal durchgĂ€ngig sicherstellen, dass der Software-Stack Multi-Kanal ĂŒberhaupt sauber abspielt. Am ehesten wĂŒrde mir jetzt VLC als Player einfallen. Ich weiß aber echt nicht, ob der Mehrkanal-Ton in dekodierter Form ĂŒberhaupt kann. Dass der Passthrough kann weiß ich, das wĂ€re aber nur fĂŒr einen AVR der per Coax oder S/PDIF am PC angeschlossen ist relevant. Vielleicht braucht die USB-Soundkarte in der Teufelbox Passthrough!? Hat die nen internen Decoder!?

Der komplette Sound am PC ist aber zunĂ€chst einmal, ohne entsprechendes Zutun und entsprechender Software die davon Gebrauch macht, erst einmal nur rein Stereo. Eine Software muss also ganz gezielt auf den weiteren KanĂ€len etwas ausgeben wollen, sonst kommt da nix. WĂ€re es anders, wĂŒrde alle mit 2.0 Systemen so einiges vom abgespielten gar nicht hören.

Mir wĂ€re auch nicht bekannt, dass Youtube auf dem PC Mehrkanalton kann. Das lĂ€uft im Browser und ich meine der supportet das ĂŒberhaupt nicht.
Die Mehrkanal-Testvideos richten sich an das Abspielen auf entsprechend unterstĂŒtzten TV-GerĂ€ten mit der Youtube-App auf diesem jeweiligen GerĂ€t. Das ist fĂŒr den PC nicht gedacht. Nicht dass es da nicht vielleicht irgendwas gibt, um das nutzbar zu machen, aber der wichtige Punkt ist: Am PC das YT Video einfach abspielen und hoffen, dass da Mehrkanalton kommt, wird eine unerfĂŒllte Erwartung bleiben.

Edit:
Hat mich mal interessiert und nein, per youtube im Browser geht das ĂŒberhaupt nicht.
Wie typisch beim PC gibts halt immer irgendwelche Softwarelösungen, und hier zeigt einer einen Umweg ĂŒber den MPC-BE Player:
 
Zuletzt bearbeitet:
Kommentieren

Finus04

fieser alter Sack
Registriert
19 Mai 2021
BeitrÀge
1.109
Erhaltene Likes
2.032
Das Ding hat nicht nur eine interne SoKa, der hat auch einen integrierten AVR.
Was mich ja eben zu der Vermutung veranlasst das die beiden SoKa sich bekriegen.
Auch wenn der Sound nur in Stereo abgespielt wird, so muss sich doch der 5.1 Modus abspeichern lassen.
Bei Stereo wird dann eben nur mit den beiden Frontsatelliten der Sound abgespielt, maximal der Sub noch als Bass.
 
Kommentieren

xNecromindx

Namhafter Pirat
Themenstarter
Registriert
6 Mai 2021
BeitrÀge
2.858
Erhaltene Likes
7.095
Hm, möglich. Habe ich jetzt aber noch nie wirklich erlebt.
Gehört ja heute, durch Onboard und USB-Kopfhörer und so weiter eher zum Standard, dass da mehrere Sound-Devices im System sind.
Bei meinem alten PC hatte ich die Creative Karte drin, den Onboard Sound, den Sound-Chip der in der Tastatur steckt (ja... frag nicht... Logitröt), das Wireless-Headset und auch noch ein HDMI-Audio-Device jeweils fĂŒr alle 3 Monitore.
In Summe also 7 Sound-Devices. Die ich sogar zu einem gewissen Teil parallel benutzt habe. So lief das Headset, Analog Line-In ĂŒber die Creative und optischer S/PDIF Out ĂŒber den Onboard Chip... alles parallel im wilden Mix.

Das da irgendwelche Sachen ausgegraut sind, deutet fĂŒr mich mehr darauf hin, dass gewisse Dinge nicht supportet werden und/oder weitere/andere Schalter noch irgendwo getĂŒddelt werden mĂŒssen, damit man das nutzen kann.

So oder so: Die Strategie per Youtube Multikanal zu testen war Usinn, weil geht nicht. Musik zu hören, potenziell per MP3, fĂŒhrt ebenso zu nichts. All das macht nur Stereo.
Dem gegenĂŒber steht die Feststellung, das der sound-Test im Multikanal funktionierte und der wird ebenso ĂŒber das Windows Audio-Frontend realisiert. Offenbar scheint das also im Multikanal zu funktionieren.
Deswegen erscheint es mir so, dass eben entweder keine Surround-Emulationen bei dieser Lösung angeboten werden - also anders als z.B. die Creative-Software, die sowas implementiert hat - und/oder eben gar keine Multikanal-Wiedergabe passiert - die eben mit Boardmitteln wie Audio und Video-Player von Windows und/oder YT per Browser auch gar nicht passiert.
 
Kommentieren

RobMitchum

Namhafter Pirat
Registriert
3 September 2021
BeitrÀge
2.677
Erhaltene Likes
3.189
Ich komme auf Ă€hnliche Zahlen an Sounddevices - Webcam, zweimal HDMI an den Monitoren, Onboardsound Mainboard des PC vorne sowie hinten, meine Standard DAC-Karte Fiio Olympus am USB (fĂŒr Aktivlautsprecher und parallel die KH). Dazu noch eine simple analoge USB-A Soundkarte fĂŒr ein drahtloses Ansteckmikrofon. Und wenns sein muss, ich hĂ€tte noch zwei weitere USB-GerĂ€te, die aber meist im USB-Hub des Firmenlaptops stecken. Mikrofon der Webcam sowie die AusgĂ€nge der Monitore sind manuell durch mich deaktiviert worden. Sowas klingt leider, als ob eine Kuh auf nen Blecheimer pisst.

Wenn ich aus 2.0 ein 3.1 machen will - per Bluetooth an den AVR, dessen DSP System macht das schon. Dass der Klang dadurch nicht zwingend besser wird und vor allem 3.1 (Stereo zzgl. Center plus Sub) einfacher ist als 5.1 --> dahingestellt.

Aus einem 2.0 Signal kann man zwar alle Lautsprecher theoretisch ansteuern (macht mein Denon zum Beispiel), aber fehlende Informationen können in der Regel nicht rekonstruiert werden, gerade was die rear Lautsprecher angeht. Aus dem Grund hab ich zum Beispiel meine Rear Lautsprecher nach einem Umzug nicht mehr angeschlossen bzw. mir den Ärger mit deren Kabeln gespart. Es brachte akustisch ohne passende Quellen nix.
 
Kommentieren

Finus04

fieser alter Sack
Registriert
19 Mai 2021
BeitrÀge
1.109
Erhaltene Likes
2.032
Ich hab ja auch 3 SoKa im Betrieb, eben der integrierte Soundchip, das Headset und die externe SoKa am Rig. Die funktionieren auch ohne Probleme.
Ich habe aber auch klar definiert welche Karte fĂŒr was zustĂ€ndig ist.
Die vierte SoKa liegt hier noch rum, die ist vorgesehen wenn ich mal den Arsch hoch bekomme und mir die Bassshaker ans Rig montiere.
Aber bei dem Problem hier scheint es ja so zu sein das sich die integrierte SoKa im Sub nicht deaktivieren lÀsst und der Sub aber an der Creative hÀngt.
Das Problem mĂŒsste eigentlich weg sein wenn man den Sub direkt per USB am PC anschliesst, den Anweisungen von Teufel folgt und eben diese Karte als StandardgerĂ€t auswĂ€hlt.
Bitte, Anmelden oder Registrieren um die Links zu sehen!
Aber wie eben von Necro schon beschrieben wird Musik nur ĂŒber Stereo bzw 2.1 ausgegeben.
 
Kommentieren

xNecromindx

Namhafter Pirat
Themenstarter
Registriert
6 Mai 2021
BeitrÀge
2.858
Erhaltene Likes
7.095

Hab ich was ĂŒberlesen!?
Er schrieb doch oben, dass er diesen Subwoofer per USB verbunden hat. Und an diesem Subwoofer die ĂŒbrigen 5 Lautsprecher angeklemmt hat.
Also lĂ€uft ja alles ĂŒber die im Subwoofer integrierte Audio-Lösung - was ja auch Sinn macht, weil unterschiedliche Soundkarten unterschiedliche Verarbeitungszeiten haben können und ansonsten ggf. irgendwo ein Delay in der Wiedergabe ggĂŒ. dem Sub ist. (geht ja auch nicht anders, weil man kann im Windows-Audiofrontend ĂŒberhaupt nicht auf Kanalebene bestimmen, welches Ausgabedevice welchen Kanal machen soll - man kann es nur pro Device-Art wĂ€hlen: Wiedergabe- und Aufnahme-Device, bzw. kann das mit Spezialsoftware gehen, die einfach mehrere Devices öffnet und dann dort entsprechend ausgibt - aber eben nicht mit Windows board-Mitteln und Standard-Anwendungen)

Aus meiner Sicht also soweit alles erst einmal richtig gemacht.

Dein Link beschreibt aber auch, was er da feststellt:
Dort steht ja, dass nach dem Power-Up im Standard Dolby ProLogic zum Einsatz kommt, wo, so steht es da, alle Frequenzen unterhalb 150Hz von den Stereo-KanĂ€len auf den Sub geleitet werden. Das wĂŒrde ich auch so lassen, weil sonst braucht man ja zwingend den x.1 Kanal bei der Wiedergabe.

Was die Screenshots vom Treiber dort aber zeigen ist, dass man auf der einen Seite die Eingangsanzahl definieren kann, auf der andern die AusgangskanÀle
In deren Screenshot steht das auf 6 KanĂ€le. Wenn man das wĂ€hlt, dann MÜSSEN auf dem PC, durch irgend eine geeignete Software, aber auch diese 6 KanĂ€le dediziert bespielt werden. Wenn man da den Standard-Windows-Player öffnet und ein MP3 runterrödelt, bespielt der aber nur R und L. -> 2.0
Aus den anderen KanÀlen kommt da nix.

Also mĂŒsste man hier einen anderen Quellmodus wĂ€hlen, vermutlich "2 KanĂ€le" und dann hat man ggf. Optionen da Surround zu virtualisieren mit den 6 AusgabekanĂ€len.
Klar ist dann aber auch: Spielt man 5.1 Quellen ab, mit einer Software die es auch kann, dann muss man das in den Treibereinstellungen wieder entsprechend anpassen, weil eben sonst aus der Quelle nur R und L genommen wird.

Das ist auf dem PC halt ein wenig umstĂ€ndlicher ggĂŒ. einem AVR. Der AVR wechselt eigenstĂ€ndig durch die idealen Abspielmodi, abhĂ€ngig von der Digitalquelle, die man ihm vorsetzt (aber auch nur bei digital). Da dudelt es dann immer ĂŒberall. Auf dem PC geht das so nicht. Auf dem PC braucht man auch zwingend immer eine Software, die diesen Multikanal-Ton auch so dekodiert verarbeitet. Das macht da eben nur relativ wenig Software und insbesondere nicht das Standard-Geraffel, was bei Windows bei ist - im standard supporten das dort eigentlich nur Spiele, aber auch nur dann, wenn man es im Spiel auch entsprechend aktiviert. Wie oben gezeigt mit dem Video bzgl. 5.1 Ton bei Youtube: Man braucht da eben eine dafĂŒr geeignete Playersoftware.

Aus meiner Sicht scheitert er hier nicht an Fehlfunktionen des Treibers oder deswegen, irgendetwas falsch angeschlossen zu haben. Aus meiner Sicht ist das Problem, dass er nicht versteht, dass wenn man 6 KanĂ€le einstellt, auch auf 6 KanĂ€len Audio eingespeißt werden muss, nur eben die voon ihm genutzte Software das ĂŒberhaupt nicht unterstĂŒtzt und deswegen immer nur was auf R und L ausspuckt - weil sie eben mehr nicht kann. Stereo-Downmix eben.
Kurz gesagt: Das Problem sitzt wohl vor dem PC, weil falsche Erwartung und falsche Herangehensweise.
 
Kommentieren

RobMitchum

Namhafter Pirat
Registriert
3 September 2021
BeitrÀge
2.677
Erhaltene Likes
3.189
Was eigentlich "schade ist". Also dass sich der Standard-Audiomixer seit gefĂŒhlt Windows 3 nicht wirklich verbessert hat und damals schon schlecht war. Siehe Mikrofoneinstellungen bzw. "welches Mikrofon", auf welchen Audioausgang bzw. Eingang was gelegt wird (siehe auch Mixer-Software wie Voicemeeter) und dass man selbst dort nichts an Treibern wie eben "Mische Stereo auf irgendwas" zwischenschalten kann. Selbst fĂŒr "Mikrofon mal eben aus" oder "Push2Talk" brauchst du separate oder eben anwendungsspezifische Software. Die wie bei TEAMS nicht mal globale Buttons unterstĂŒtzen. Sprich - Teams nicht im Vordergrund und du bist in Powerpoint unterwegs --> "Schade, der Hotkey geht gerade nicht und macht ggf. was ganz anderes".

In dem Punkt hat Microsoft wirklich grandios verschissen, was die Usability angeht. Egal obs ums Mikrofon stummschalten geht oder welche Audioquelle auf welchen Ausgang gelegt und/oder wie digital gemischt werden soll.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kommentieren

xNecromindx

Namhafter Pirat
Themenstarter
Registriert
6 Mai 2021
BeitrÀge
2.858
Erhaltene Likes
7.095
Das sind Limitierungen, die sich aus der gewÀhlten Architektur ergeben. Die Architektur die Microsoft gewÀhlt hat, die ist schon clever, kommt aber halt aus einer Zeit, wo man eine Soundkarte im PC hatte und die konnte Stereo, hatte einen Eingang, und dann hörte es auch schon meist auf...
Es ist konzeptionell nicht vorgesehen, dass die zugrundeliegende Architektur groß mit den Daten herumrechnet. Microsoft musste schon in den sauren Apfel beißen und das Backend so bauen, dass jederzeit Anwendungen Sound-Streams in die Ausgabe einmischen können. Da haben die halt etwas herumgetrickst, weil damals die CPUs eben nicht so flott waren, dass die da permanent zig Streams zusammenmischen können.

Jetzt hĂ€ngen sie halt auf dieser Legacy fest, weil 30 Jahre Software auf diese Architektur baut. Wenn das Haus halt steht und irgendwann sagst du, du hĂ€ttest jetzt gern nen Keller... tja, Pech. Schon der Übergang von 2-Kanal auf Mehrkanal war grenzwertig, weil das bei ganz alter Software durchaus fĂŒr Irritationen sorgt - das war konzeptionell in diesem Interface halt nie so vorgesehen. Eben auch wie das Routing von Sound ĂŒber unterschiedliche Wege.
Da hatte ich schon 2000 mit zu kÀmpfen, bei dem ersten Media-Center, weil mit dem PC eine simple technische Sache nicht zu machen war, die damals schon mit jedem 50 Mark DVD-Player machbar war: Am S/PDIF passthrough machen und an den Analog Stereo-AusgÀngen einen Analog 2.0 Downmix. Technisch nicht machbar mit einer einzigen Soundkarte. Gleichzeitig gab es aber keine Player-Software, die mit mehr als einer Soundkarte umgehen konnte. Das ging einfach nicht.
Mittlerweile gibts da ja Software und sogar Hardware selbst, die das supportet. Meine Creative-Karte hat z.B. so eine Funktion neben dem Output am Digitalausgang einen Stereo-Downmix analog zu realisieren. Der Aufwand fĂŒr so eine vermeintlich einfache Sache ist aber halt schon enorm in der Software. Modernen Systemen ist das wurscht. Die haben so viel Rechenpower, dass die das leisten können. Damals ging das nicht. Da war MPEG2 per Software ja schon eine Herausforderung. Ich weiß noch, dass ich damals den CoreAVC Codec fĂŒr relativ viel Geld gekauft hatte, weil dass der einzige war, der das Decoding auf meinem Low-Power Pentium im Mediacenter in Echtzeit schaffte. Als es dann nicht mehr nötig war, kamen auch SAT-Karten auf den Markt, mit aufgelötetem MPEG-Decoder... tja, zu spĂ€t. Verschwanden dann auch schnell wieder.

Aber ja, man könnte das, wenn man es einfach neu machen könnte, heute viel effektiver und vielseitige bauen. RĂŒckwĂ€rtskompatibilitĂ€t hat eben immer Vor- und Nachteile.
 
Kommentieren

RobMitchum

Namhafter Pirat
Registriert
3 September 2021
BeitrÀge
2.677
Erhaltene Likes
3.189
Sorry, grundsĂ€tzlich geht das heute eigentlich - wobei ich ĂŒber 5.1 am PC besser die Klappe halte, 2.0 bzw. zur Not 3.1 reicht mir.

Siehe als Projekt das DEEJ - Hardware(!)-Slider auf Arduino Basis, bei dem man Gruppen von Programmen auf einzelnen Slidern zusammenfassen kann, die alle mit diesem(!) bedient werden. Beispiel:
Bitte, Anmelden oder Registrieren um die Links zu sehen!
... da kann man Ausgaben gruppieren (Webradio/Youtube/Spotify, Twitch, Discord usw.... oder auch definierbare Spiele als einzelne Gruppe). Master-Volume mal eben analog einstellen, Mikrofone auf Slider legen oder gar mit Schaltern fĂŒr Nullpegel am Analogeingang des Arduinos sich eine PTT bzw. "halts Maul Taste" bauen. Die Architektur gibt das IMHO leidlich her. Aber Microsoft ist das vor dem ganzen AI Hype (siehe COPILOT) mittlerweile vollkommen egal scheints mir.

Alleine die Arbeit, die bei TEAMS und Laptops darin gesteckt wird, RĂŒckkopplungen bei "Lautsprecher und Mikrofon in einem GehĂ€use" nebst GerĂ€uschunterdrĂŒckung zu ermöglichen ist sehr sicher ein paar Zehnerpotenzen mehr Arbeit gewesen als einen leidlich zeitgemĂ€ĂŸen LautstĂ€rkemixer bzw. ein dazu passendes Soundmanagement (Upmix oder Downmix) zu bauen. Nicht dass ich die Funktion nutze - aber du hast eine KI unterstĂŒtzte Soundbereinigung auf den meisten Radeon Grafikkarten ab Werk. Also ein physikalisches Mikro als Eingang und ein bereinigtes virtuelles als Ausgang. Übrigens bei mir als GerĂ€t auch deaktiviert. Nur blöderweise - mal wieder am System vorbeiprogrammiert. Rate warum.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kommentieren

xNecromindx

Namhafter Pirat
Themenstarter
Registriert
6 Mai 2021
BeitrÀge
2.858
Erhaltene Likes
7.095
Ich weiß das das geht, haben die irgendwann mal im UI ergĂ€nzt.
TatsĂ€chlich leistet es die Architektur dahinter aber gar nicht. Das wird ĂŒber den Trick realisiert, jeder Anwendung eine virtuelle Kopie des Sound-Device unterzuschieben, wodurch es das fĂŒr sich steuern kann. Aber halt: Es darf es ja gar nicht nur fĂŒr sich steuern, weil wenn klassisch eine Anwendung auf die LautstĂ€rke Einfluss nahm, dann ging es ja um die System-LautstĂ€rke, nicht nur um die des eigenen Prozesses. Jetzt mussten die sich da einen zurecht fuckeln, dass das eine nicht unterbunden wird, das andere aber möglich... Ergebnis dieses beknackte Verhalten in den Mixer-Dialogen. Wenn man dann irgendwie dran dreht, hat man gleich 5 andere Sachen mit verstellt. Anfangs ging das dann auch nicht fĂŒr jede Anwendung, weil die einen bestimmten API Layer dafĂŒr nutzen musste... aber das haben die mittlerweile auch zurechtgebastelt.
TatsĂ€chlich wird da im Hintergrund aber ganz schön fĂŒr gerechnet, denn noch immer sind Soundkarten nur in der Lage einen einzigen Datenstream entgegen zu nehmen. Das ganze Sound-Mixing muss also Windows ĂŒbernehmen. Spricht in Echtzeit alle Soundquellen mit ihren jeweiligen LautstĂ€rken in einen einzigen Stream zusammen zu mischen. Ist also gar nicht so trivial.

Es gibt da ja diese VoiceMeeter Software, die so ein komplexes Mixer-Setup erlaubt, indem es mehr oder weniger beliebig viele virtuelle AnschlĂŒsse in das System packt, dass alles prozessiert und dann einem oder mehreren Zielen wieder zufĂŒhrt.
Da können durchaus mal einige Prozent CPU-Auslastung zustande kommen. Hab das auf meinem neuen System nicht mehr installiert, aber auf dem alten 6-Kerner tingelte das stellenweise durchaus mal an die 10% (meist so um die 5-6). Und das alles im Grunde nur, um vereinfacht gesagt, den Sound an zwei Devices gleichzeitig zu geben, nÀmlich Wireless-Headset und Analogausgang an einer Karte, mit unterschiedlichen LautstÀrke-Niveaus, nÀmlich das eine volle Pulle am Line-Ausgang und am Headset eben in WunschlautstÀrke. Und wehe du hast dann was im Windows-Mixer verstellt...

FĂŒr einen gewissen Anwendungsfall ein geeignetes Setup finden ist meist möglich. Aber etwas das alles gleichermaßen berĂŒcksichtigt, ist mit der Art und Weise wie es funktioniert ein Drahtseilakt. Da empfiehlt sich dann VoiceMeeter, weil das durch die virtuellen Devices und eigenem Prozessieren, die meisten Architekturprobleme umgeht - zu Lasten höheren Rechenaufwands.
 
Kommentieren
Duckier

Sicher & Gratis VPN

SchĂŒtze deine PrivatsphĂ€re mit Duckier VPN — schnell, gratis und ohne Logs.

BlitzschnellKeine Geschwindigkeitslimits, kein Drosseln
Keine LogsDeine AktivitĂ€ten bleiben privat — immer
Globales NetzwerkServer weltweit fĂŒr beste Performance
100% KostenlosKeine Kreditkarte, keine versteckten Kosten
Oben