Yuzu gibt auf

musv

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Nintendo hat durchgegriffen und seine Anwälte auf das Projekt losgelassen.

Da das Projekt Open Source und frei verfügbar war, gibt's natürlich schon einen
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. Bin mal gespannt, wie die Sache weiterläuft.
 

P-F-S

Das bersonifiziere Pöse
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Immer Nintendo :rolleyes:
Hab noch von keinem Fall gelesen wo Sony epsxe, PCSX2, RPCS3 oder sonst was in der Richtung verklagt...

Könnten Ihre Spiele ja einfach mal fairer anbieten.
Mario Odyssey z.B wollen die immer noch 60 Euro für. Einfach mal 7 Jahre alt...
 
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SubZer0

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Mit Nintendo legt man sich besser nicht an, die sind bei solchen Angelegenheiten immer ziemlich aggressiv. Merkt man auch seit Jahren schon wie die hinter Roms, Uploads etc. hinterher sind und wie schnell die teilweise wieder bei den OCHs offline sind. Dann das Thema mit Xecuter, jetzt Yuzu, ... echt unglaublich ... hätte nicht gedacht dass Yuzu einknickt.

Sony hat doch selbst bei der PS1 Classic Konsole den Open Source Emu PCSX genutzt. :p Sony hat aber auch noch viele andere Standbeine, Musik, Film, Consumer Electronics, ...
Nintendos Kerngeschäft besteht halt nur aus Video Games und Konsolen, da ist es nicht verwunderlich warum die so aggressiv vorgehen.
 
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GuyFawkes667

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Sony HAT eine Klage gegen einen PS1-Emulator der ersten Stunde eingereicht und... verloren.
Die Verwendung eines Emulators ist per se NICHT illegal. Wenn Du die Spiele als Original hast UND das Bios deiner Konsole dumpen kannst, spricht nichts dagegen.

Yuzu wollte aber mit dem Projekt Geld verdienen und das war Sony ein Dorn im Auge.
Es ist AFAIK noch kein Urteil gesprochen worden, die Yuzu-Devs haben einfach die Arschbacken zusammengekniffen und sich vorsorglich verabschiedet.
Ryujinx ist das alles egal.

Was bei Nintendo aber sehr gruselig ist... der arme Typ, der per Reverseengeniering die Switch gecracked hatte, muss noch 52 MILLIONEN Dollar an Strafe zahlen.
Nicht, weil er was illegales getan hat (weil rechtlich kannst Du mit Deiner gekauften Hardware eigentlich machen, was Du möchtest. Aber halt nur eigentlich, weil... Lizensbedingungen durchlesen.
Das verändern der Switch oder das auslesen der verwendeten Software ist untersagt.
 
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SubZer0

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Sobald "Private Keys" im Spiel sind und diese geleakt werden wird die Sache sehr schnell unangenehm! Hier würde auch Sony sehr aggressiv vorgehen. Geohot wurde damals bspw. auch nur von Sony verklagt weil er sämtliche Private Keys geleakt hat. Der LV0 Leak bei der PS3 war auch der letzte seiner Art bei Sony und die LV0 Keys wurden damals nur veröffentlicht, um den ganzen DRM Wahnsinn (True Blue Dongle, Blue Disk DRM CFW, etc.) Einhalt zu gebieten. Die Sache wäre sonst extrem ausgeufert.
Webkit und Kernel Exploits wie bei der PS4 sind dagegen nicht illegal, da das Betriebssystem und der Browser auf Open Source basiert (Webkit und FreeBSD bei Sony z.B.) und die Exploits eben zum Teil auch schon öffentlich sind weil sie nicht nur Sonys OS betreffen. Deswegen kassieren auch einige Devs erstmal 10.000ende $ via Bug Bountys ab bevor sie die Exploits öffentlich machen.
 
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GuyFawkes667

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@SubZer0
Ok, Du kennst Dich aus. Hut ab. Das meine ich ernst, nicht ironisch (bei meinem Unterton, den ich gelegentlich habe, fühle ich mich gezwungen, das klar zu stellen^^).

Wie sieht das eigentlich mit dem Verkauf/Erwerb von Devkits aus?
Ich finde ja, das viele von diesen Dingern 100x hübscher/stylischer sind als das Endprodukt, welches dann auf den Markt geworfen wird.
Das Devkit der PS5 .B. wurde ja von Sony regelrecht als Produkt verkauft. Aber halt mit der Prämisse, weder an dem Ding in irgendeiner Art rumzuschrauben oder sie weiter zu verkaufen.

Würde ich so ein Ding irgendwo finden (E-Bay schließe ich erstmal aus) und das erwerben, würde ich mich als Käufer 2.er Hand strafbar machen?
 
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tastebin

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Shit?? An
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hab ich ja ewig nicht gedacht. Joah, der isn schönes Beispiel wie sehr sowas dein Leben f.. äh anb.. nee ähm nehmen wir -zerstören kann.??

Hach 2011, da war ich noch jung und wild und hab mit im IRC gehangen bei "Operation Sony"❤️
 
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SubZer0

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Devkits sind mMn. eine Grauzone, normalerweise sollen sie, wenn nicht mehr benötigt zurück zum Hersteller gesendet werden. Steht auch teilweise so auf den Konsolen. Oftmals ist es ja sogar Prototypen Hardware. Da aber auch einige Gaming Firmen Pleite gehen, versucht man eben alles irgendwie Liquide zu machen und die Dinger landen dann bspw. haufenweise bei Ebay oder anderen Plattformen. :)
Ich kann dir aber von dem PS5 Devkit nur abraten ... es sieht zwar schön aus, du musst aber alle 90 Tage die Lizenz erneuern (Online va DevNet, wo du als normal Sterblicher keinen Zugang bekommst) ansonsten kannst du die Kiste nicht oder nur extrem eingeschränkt nutzen. Es gibt auch hier Wege um das zu Umgehen, aber selbst dann bräuchtest du noch die Software und das SDK dafür, welches ebenfalls sehr schwer zu bekommen ist. Das SDK ist bspw. Wasserzeichen geschützt und Sony oder andere Hersteller würden sofort herausfinden von wem der Leak stammt. Einfach eine Retail PS5 Disk in das Devkit einlegen und losdaddeln geht damit z.B. leider auch nicht.
 
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prana

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Falls es jemanden intressiert ich hab Sudachi im Nindendo Downloadbereich reingepackt, soll auch ein Fork von YUZU sein, falls jemand intressiert ist. Mal schauen wie das weitergeht, die URLS von Suyu und Sudachi werden schnell gekillt ... werde Suyu gleich kompilieren und dann auch (falls es klappt) uploaden ... ??
 
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tastebin

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Suyu comipilieren? Versuchen nogareth und ich seit Tagen. bin mal auf deine Fehlermeldung gespannt. Qt5-bundle bla blubb usw
 
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prana

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habs gerade compiliert war super easy (
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?) viel mehr ärger hatte ich mit cmake unter windows ...

zum compilen nehme windows und cmd ... und nur diese handvoll befehle, alles andere wäre mir viel zu kompliziert ?

mkdir suyu
cd suyu
git clone --recursive
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mkdir build
cd build
cmake .. -G "Visual Studio 17 2022" -A x64
cmake --build . --config Release


zuvor natürlich Visual Studio 17 2022 installieren (dort unter tools CMAKE support installieren, glaube braucht man)
dann CMAKE selber installieren, git und vulkan skd zur sicherheit paar mal rebooten und die Befehle von oben... und würde irgendwie nicht versuchen auf /desktop/suyu machen sondern einen anderem laufwerk vielleicht bzw. vielleicht nur auf C:/suyu hatte auf desktop probleme mit CMAKE hat mich so viele nerven gekostet ?‍♂️
 
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tastebin

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Ahhh OK wir versuchens die ganze Zeit unter Linux. Wir wollen ja auch für arm64 comipilieren. Kannste arm64 auch unter Windows comipilieren? Dann springe ich auf??
 
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prana

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cmake .. -G "Visual Studio 17 2022" -A ARM64 wird akzepiert glaube das geht visual studio ist auch ein cross compiler und im componentenfenster gibt es auch ARM und ARM64 bibliotheken und buildtools, kann im visual studio auf arm umstellen ... werde das testweise versuchen aber habe auf diesem gebiet NULL ahnung... glaube wird nicht sofort klappen aber mal sehen ?

Glaube man muss hier die ARM componenenten noch extra installieren ?
 
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tastebin

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Um zu schauen ob es dort besser läuft als unter Linux.
 
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MrHonk

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Wahrscheinlich kennt ihr die Seite schon, aber falls nicht, das hier sind die offiziellen Anleitungen zum Kompilieren von Suyu für die verschiedenen Systeme:

Windows:
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Linux:
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Android:
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MacOS:
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Vielleicht hilft es euch ja weiter.
 
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nogareth

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Ja, danach habe ich es versucht. Mit verschiedenen Linux-Distros.
Das Hauptproblem bei allen ist aktuell ,das der Build am Rpi- genauer Videocore-Grafiktreiber (was so ziemlich das wichtigste ist) scheitert.
Da ich beim Thema C++ und Compilerfehler total raus bin, komme ich hier nicht wirklich weiter. Auch weil alle Yuzu-Ressourcen die geholfen hätten aktuell natürlich weg sind.

Ich glaube bis das richtig läuft wird man jetzt einfach mal warten müssen. Davon abgesehen glaube ich das die Linux-Version im vefrgleich zu Android bisher nur mit JIT-Compiler arbeitet und nicht mit NCE (Native-Code-Execution)
und deshalb viel langsamer ist als sie sein könnte.
 
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P-F-S

Das bersonifiziere Pöse
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Wie siehts denn mit Ryunix aus? Hatte das Gefühl, dass das bei den meisten Games ohnehin irgendwie besser läuft. Zumindest hab ich meinem Sohn sowohl Yuzu als auch Ryunix installiert und der nutzt locker seit nem halben Jahr eigentlich nur noch Ryunix und sagt immer zu mir, dass Ryunix bei eigentlich jedem Game was er zockt besser läuft ( angefangen hatte er damals nur mit Yuzu ). Weis natürlich nicht wie das auf nem Linux System ist. Wobei ich mal stark davon ausgehe, dass es auf Linux besser mit AMD Hardware läuft als mit Nvidia.
 
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