vorinstallierte Spiele komprimieren erledigt

scoocker1988

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Guten Tag hoffe bin im richtigen Bereich hier. Wollte mal fragen womit ihr Games komprimiert? Compact gui habe ich schon ausprobiert. Viele Grüße Klaus
 
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xNecromindx

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Was!? compact komprimiert Daten auf der Platte und ist eine Funktion des NTFS-Dateisystems in Windows. Bei Spielen ist das Witzlos und bringt zudem ggf. auch noch Lade-Ruckler. Was hat das jetzt mit Peer-2-Peer zu tun!?
Will man Daten per P2P tauschen, wo ist das Problem mit RAR, ZIP, 7zip und Konsorten?

Irgendwie macht die Frage so oder so keinen Sinn.
 
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scoocker1988

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Stelle die frage anderes es gibt games auf anderen Seiten die sind schon installiert. Wie bekomme ich die kleiner?
 
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scoocker1988

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Lade viel von skydrowreloaded z.b. kindomcome II wegen den Updates. Wie bekomme ich das kleiner?
 
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xNecromindx

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Oh man... du willst nichts komprimieren, sondern möglichst strippen - was @tastebin schon mehr oder weniger vermutet hat.
Man kann solche Sachen nicht einfach so "kleiner" machen. Meinst du nicht, dass man Games sonst nicht generell 10kb groß machen würden!? Was das an Traffic spart...

Bei manchen Games kann man, was tasty schon erwähnte ggf. Sprachen rauswerden, DLCs entfernen oder Video-Files für irgendwelche Cut-Scenes.
Das war es. So oder so, man verliert Content. Wenn es "nur" Sprachen sind, meist ohne einen Verlust für einen persönlich.
Das geht aber nicht einfach bei jedem Game. Das hängt vom Game ab, man braucht das Wissen wie es strukturiert ist und was man strippen kann.
 
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xNecromindx

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Hab mal für das erwähnte Kingdom Come Deliverance Royal geschaut. Keine Ahnung ob es jetzt die richtige Version - ist aber auch Wurscht, geht nur um den Vergleich:
Eine Multi10 Version, also mit vielen Sprachen: 66,6GB.
Die Multi2 Fassung mit nur 2 Sprachen: 66GB.

Ist also völlig witzlos die Sprachen zu strippen. Wenn es an 600MB scheitert, würde ich mir halt nen Pack Disketten mehr kaufen...
 
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scoocker1988

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Die Version von skydrowreloaded hat 178gb Version 1.5.5 elamigos z.b. knapp 100gb version 1.5.3 78 GB Sprachdateien?
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Oder lasse sie per zip dann habe ich 93,5 GB.
 
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xNecromindx

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Wie gesagt: DLCs, Video-Dateien und bei solchen Spielen auch noch Dinge wie Extras, was Sound-Tracks sein können, Art-Books und dererlei Kram.
Dann lade eben nicht die große Version herunter, sondern die kleine - fertig. Macht doch keinen Sinn fast 200GB zu laden, um dann mühevoll selber alles unnötige da raus zu löschen.

Außerdem vergleichst du unterschiedliche Versionen. Lese mal die Patch-Notes zu den Version. Womöglich wurde da auch weiterer Content mit der neuen Version geliefert. Ich kenne das Game halt nicht. Ist aber jetzt nicht ungewöhnlich das Inhalte dazu kommen. Das braucht eben Speicherplatz.
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Was!? Ein ZIP ist aber nicht "installiert", sondern das, was du heruntergeladen hast.
Wenn du das wegen der Größe nicht lagern willst, dann lösch es halt nach der Installation!?
Ich verstehe nicht, was genau du da eigentlich machen willst. Ergibt irgendwie keinen Sinn.
 
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scoocker1988

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Ich möchte mir games die ich gespielt habe nach Möglichkeit keiner machen und wegpacken. Winrar b.w. zip dauert ewig wollte nur wissen ob es eine möglichkeit gibt es anders zu machen.
 
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GuyFawkes667

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@scoocker1988 Ok, erst einmal... warum lädst Du von Seiten zweifelhafter Herkunft? Ich meine, gerade HIER!!! kriegst Du zu nahezu 100% alles aus erster Quelle, in sicherer Qualität.
Wenn Du mal die Suche hier verwendest, das Game gibt es zwischen 80GB als Download bis hin zu 215!
Mit "komprimieren" wist Du da nichts dran ändern können. Und vom "stripen", also einfach bewusst irgendwelche Dateien zu löschen, kann ich nur dringenst abraten.

Wenn Dir sowas als Frage einfällt, da wäre meine Empfehlung... mal die Größe der eigenen Festplatte zu hinterfragen.
(Ich hoffe jetzt mal GAAAANZ stark, das es nicht auch noch eine HDD ist... )
 
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GuyFawkes667

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Ach so meinst Du das. Es klang erstmal irgendwie nach was anderen.
Hmmm.... das, denke ich, könnte machbar sein. Müsstest den Installationsordner als ganzes zippen. Natürlich an die Sicherheit der Saves denken. Also bloß nix in /Users/Blegh^^ rumlöschen. Oder anderen üblichen Verdächtigen für die Spielstände.

Stelle mir nur die Frage, wie sinnvoll das wäre? Belegst unnötigen Platz auf der Platte für etwas, was mit dem komprimieren eh zerschossen werden könnte, um irgendwann mal bestimmt oder niemals wieder angezockt zu werden?

Da würde ich das Game lieber komplett löschen und wenn erneut gewünscht, einfach wieder runterladen. Dauert mit nem OCH ja wirklich nicht lange.
Natürlich nur von uns :cool: ;) (y).
Und Du müsstest nur die Save-Files behalten.

Just my 2 cents...

Edith sagt:
An .zip oder .rar wirst Du aber eh nicht rumkommen.
 
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xNecromindx

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Kompression dauert halt. Das Game zu strippen um es zu archivieren macht auch keinen Sinn.
Einfach bei ebay ein paar mittelmäßige HDDs als Archiv kaufen und in den Schrank legen. Gut ist.
Aber wie Guy schon schrieb: Eigentlich kann man es dann auch irgendwann wieder neu laden.
Die allermeisten Games rührt man doch sowieso nie wieder an. Nen paar Klassiker vielleicht. Und generell ist es ja kompletter Irrsinn das aktiv auf dem lokalen System zu lagern.
 
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Master_3

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Es gibt da schon die ein oder andere Geschichte, klar das was @tastebin bereits schrieb stimmt schon, den Löwenanteil den man einsparen könnte nehmen sich z.B. Spachpakete.

Aber dennoch gibt es Repacker, z.B. Fitgirl, die das gesamte Release modular gestalten und zusätzlich komprimieren um so doch eine beachtliche Menge an GB zu sparen, z.B.
GTA V von 122gb auf 51gb
Spider-Man 2 von 124gb auf 64,5gb
Red Dead Redemption 2 von 120gb auf 69gb
Forza Horizon 5 von 175gb zu 74gb
Assassins Creed Shadows von 156gb auf 75gb
Cyberpunk 2077 von 153gb auf 56gb

Das bezieht sich dann aber NUR auf das Installierbare Release an sich, aber NICHT auf die Installationsgröße (die verändert sich nur, wenn man wirklich z.B. Sprachpakete oder Bonuscontent weglässt)
Dü müsstest also z.B. ihr Release verwenden, spielen, dein Savegame seperat speichern (nen paar mb) und könntest den Installer dann halt bei Seite packen.

Der große Nachteil ist dabei ganz einfach, dass die Installation halt entsprechend länger dauert, da reden wir teilweise von statt 15min halt 25min Installtionszeit, aber auch von 30min und dann 50min.
Ein weiterer Nachteil ist, dass Updates meist erst später als Re-Release erfolgen und nicht z.B. wie bei den Releases von @x.X.RIDDICK.X.x sehr Zeitnah.

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Da hab ich schon die Erfahrung gemacht, dass das teils nicht mehr so ist, das geht los bei "LAN fähigen" Versionen, aber auch bestimmten Spiel Versionen die es dann einfach nicht mehr gibt, unzensierten Versionen.
Beispiele aus meiner Erfahrung:

Command and Conquer Generals Zero Hour - unzensiert in Deutsch, LAN fähig auf Win 10/11
Worms World Party Original oder Remaster - lauffähig auf Win 10/11 und wenns geht LAN fähig
Cyberpunk 2077 - die Versionen die Raytracing Features auf GTX Karten zuließen (wurde damals Zeitnah rausgepacht)
CS 1.6 - LAN Version mit Bots, allein eine saubere Version zu finden die nicht verseucht ist gleicht bald einer Odysee...

Ich habe z.B. das Spiel Wreckfest, dass ist Multiplayerfähig (im LAN). Der LAN Patch ist aber nur mit einem bestimmten Release kompatibel - ist das nicht mehr zu bekommen "wars das".
Desweiteren diverse Portable Versionen einfach damit es z.B. auf einer LAN fix geht und nicht ständig jeder dritte fragt, wie er es denn eigentlich installieren muss.


Klar wenn du den Triple A Titel von vor 3-4 Jahren haben willst, den bekommste dann schnell neu, ggf. dann sogar neuere Version, sparst dir das Patchen usw.
Aber auch hier gibt es dann wieder Restriktionen: Wie oben zu sehen ist, kratzen einige Releases bald an der 200gb Marke, bei einigen (M)OCH haste teils Tageslimits - bei den Hostern direkt oft 100gb, d.h. du müsstest über zwei Tage ziehen und warten, bei einigen MOCH mit Tageslimits von 10, 25 oder 50 wirds dann ekelig - da musste am Anfang der Woche wissen, was du am Wochenende spielen willst ^^
 
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level9

Pirate of the 777-Seas
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Also so gut wie alle Spiele heutzutage sind "portable Versionen". Früher (TM) haben viele Games noch Infos in der Registry abgelegt, wohin sie installiert wurden, wo sie ggfls. gerne Daten nachladen würden von (DVD-Laufwerk, etc. bzw. Laufwerksprüfung).

Dieser ganz "Bums" fällt heute oft weg - nur die Verzeichnisse, wo die Spielstände "gelagert" werden, sind allermeist irgendwo im User-Verzeichnis und nicht im Spieleordner selbst. Will damit sagen: Den Spieleordner zu speichern und wegzulegen bringt Dir daher zwar sehr sehr oft ein lauffähiges Spiel, enthält aber nicht Deine Savegames - also wo Du warst, obs durchgespielt wurde, etc.

Zu den Vorrednern: Oft sind die Spiele, die man zieht, schon gut komprimiert. Variiert eben auch je nach (Re)-Packer und auch, ob es nun ein Multi-2 oder Multi-X-Spiel ist. Ich behalte auch immer die heruntergeladenen Setups - und nach einigerr Zeit ist das schon ein ordentlicher Batzen Daten. "Kleiner" geht es aber zumeist nicht. Sprich: Die heruntergeladenen Daten behalten ist in der Regel schon die "kleinste" Version des Spiels. Muss man natürlich auch mögliche Updates behalten.

Wenn Du die ursprünglichen Archive nicht mehr hast und nur noch die Spieledaten - dann sind RAR/7Zip Dein Freund. Wieviele Daten du beim Komprimieren sparen kannst, hängt dabei stark vom Spiel ab und ob die Daten hier schon gut "vorgepackt" sind und auch, welcher "Art" die Daten sind. Videos und Soundfiles sind in der Regel schon durch gute Codecs ziemlich "eingedampft", d.h. hier spart man nix. Hat ein Spiel also sehr viele Cutscenes als Videos, die nicht in der Spieleengine laufen, wird hier die Kompressionsrate geringer ausfallen. "Zeitfresser" hierbei ist dann auch die Kompressionsstufe. "Archiviert" man lediglich, dann werden einfach nur alle Dateien so wie sie sind in ein Archiv gelegt - spart nix an der Größe, geht aber schnell. Umso mehr man vom Packer verlangt, die Größe möglichst zu verkleinern, steigt die Dauer für das Vorhaben manchmal exponentiell an.

Hier muss man dann eine Kombination aus "ggfls. unnötige Daten entfernen" (wie angesprochen ggfls. Multi-X auf Multi1-2 cutten, vielleicht Videosequenzen neu enkodieren [dauert auch] oder ggfls. unnötige Multiplayer-Daten löschen [bei Call of Duty etwa]) finden. Und das, ohne möglichst das Spiel kaputt zu machen... Hier machts dann etwa auch einen Unterschied, ob das Spiel 10 Sprachen an gesprochenen Soundfiles enthält oder obs ein Spiel ist, was nur Textdateien enthält. Beim letzteren spart man quasi nix.

Einige Spiele haben aber auch Daten absichtlich unkomprimiert auf der Platte liegen, damit diese schnell geladen werden können - etwa wenn man keine Hochleistungssysteme hat, aber die Daten trotzdem schnell verfügbar sein müssen. Denn genau wie das Packen von Dateien lange dauert, dauert auch das Entpacken einige Zeit. Hat das Spiel also Dateien in einem eigenen Format gepackt vorliegen, benötigt das System mehr Zeit, um dem Spiel die Daten rechtzeitig bereitstellen zu können.

Daher sind heute viele Spiele auch nur noch von SSD spielbar und produzieren starke Fehler, wenn diese von HDDs geladen werden, da die Daten zu langsam nachkommen. Ein Beispiel hier wäre Alan Wake II, was schlichtweg "kaputt geht", wenn die Daten zu langsam nachgeliefert werden.
Ein "berühmtes" Beispiel, wo die Entwickler sich dann gesagt haben, ok, wir switchen von HDD-Support auf SSD ist "Helldivers 2" - die haben nämlich damit Ihre Installationsgröße massiv verkleinert. Siehe:
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- aber auch das kann man nicht pauschalisieren, dass das so klappt. Kommt aufs Spiel, die Engine und die benötigten Daten an.

So, langer Text, "komprimierte Aussage":
Daten des Spiels nur löschen, wenn Du genau weißt, was Du tust. Wenn Du den Installationsordner verkleinern willst, WinRAR oder 7zip nehmen und die Kompressionsstufe auf "normal" belassen - das ist der beste Kompromiss zwischen verkleinertem Spieleordner und Dauer der Archivierung.

Oder eben Money vs. Time: Einfach für mehr HDD-Kapazität sorgen, indem Du Speicherplatz dazu kaufst.
 
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Rantanplan

Blöder Hund
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Ich mach das so:
Spiel wird installiert
Dann angespielt bis zum ersten Savegame.
Dann durchsuche ich C nach in den letzten 5min veränderten Dateien, wie Savegames oder Configdateien (die liegen meistens unter user .... teilweise versteckt)
Diese Dateipfade lege ich in einer Textdatei im Spieleordner ab.
Dann trage ich diese Pfade in ein Backup Programm Toucan ein, und lass die Dateien sichern.
Zuletzt kopiere ich den Spielordner auf eine externe HDD (steckt in ner Dockingstation)

Wie der Ork schon geschrieben hat
Money vs. Time 🤷
 
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xNecromindx

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Deine Erfahrung ist ja in keiner Weise falsch. Nur schau dir selber an, welche Games du dann auflistest.
Es sind allesamt ältere Titel und da reden wir einfach grundsätzlich nicht zig Gigabyte, jetzt mal mit Ausnahme von Cyberpunk.
Ausnahmen gibt es halt, nur denke ich sind Ausnahmen eben nicht das Problem. Wenn ich 100 Spiele habe und sehe, da sind 3 bei, die "besonders" sind und womöglich schwer wiederzubeschaffen sind, dann speichert man sich die eben weg. Die werden jetzt ganz sicher nicht das Speicherplatzproblem sein. Da kauft man sich zur Not bei ebay eine alte funktionierende 2 oder 4TB HDD und nutzt die als Archiv. Die gibt es stellenweise für einen Spottpreis, angesichts heute gängiger HDD Größen von 8TB und aufwärts.

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Allein das Thema LAN ist für sich ja schon speziell genug. Wer geht heute noch zu einer LAN?
Das ist dann doch schon sehr speziell. Meine letzte dürfte so gegen 2003 oder 2004 gewesen sein...
Einfach auch, weil es heute vielfach ein logistisches Problem ist. Moderne PCs sind Glas-Vitrinen mit überschweren und dadurch fragilen Komponenten im Innern, was den Transport zur Herausforderung macht. War es früher der dicke Röhrenmonitor, wo man sich nicht nur nen Bruch gehoben hat, sondern auch aufpassen musste, gilt das heute für nahezu jede Komponente. Weswegen ja dieses merkwürdige Geschäft mit Gaming-Notebooks in der Zeit damals aufkam.

Heute würde ich selbst wenn ich für bezahlt werden würde auf keine LAN gehen. Unbequem, nervig, am besten an jeden RAM-Riegel eine Selbstschussanlage montieren... Und das olfaktorisch Erlebnis hiesiger Sanitäreinrichtungen bei Rundenpausen, sicher auch eine Erfahrung, die man nicht machen muss, um zu wissen, dass man nichts verpasst hat.

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In Anbetracht der Tatsache, dass wir in Deutschland leben, heißt es für die allermeisten ohnehin, dass das Saugen von 200GB mindestens eine "Über Nacht" Aktion ist - unabhängig irgendwelcher Hoster-Limits. Genau das Problem habe ich nämlich auch und bin deswegen noch nie in ein Hoster-Limit gelaufen.

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Nicht nur dass sie es packen. Nicht selten verschlüsseln die auch ihre Game-Dateien, um Manipulation oder Asset-Diebstahl zu erschweren.
Verschlüsselte Daten lassen sich nicht komprimieren. Entropie und so...
 
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