The Last of Us Part II Remastered Diskussion und Support

lakukanaZ

Namhafter Pirat
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Hm. Ich hab heute mal angefangen. Gefiel mir erstmal gut. Sieht nett aus, nette Geschichte. Optik, Atmo.
Zwei Frauen die rummachen: null Problemo. So lange mir niemand das Thema Diversität aufdrücken will, diesen Schwachsinn. Ich bin ein Jediritter, der im Körper eines Pferds wiedergeboren sein sollte: jedem was ihm gefällt, aber lasst mich in Ruhe damit.

Aber träge Charaktersteuerung, langatmige Animationen (Stealthkill, looten). Okay...

Dann die Stelle in der Gondelstation, wo man von einer Horde überrannt wird und mit zwei Kerlen entkommen will.

Das Spiel ist für mich völlig unspielbar, wenn Action aufkommt. Dass es kein Doom oder Dying Light ist, habe ich gecheckt.
Aber das Gameplay ist ja völlig grottig. Fummelige Charaktersteuerung / träge Reaktionen, unpräzise wenn ich schieße, die Brechstange die da liegt geht nach drei Mal draufhauen kaputt (echt jetzt?), kaum Munition.

Selbst auf "superleicht für Hirntote" beiße ich da nach 15 Versuchen immer ins Gras. Völlig unmöglich, die Gegner alle zu killen.

Ich bin reiner PC Gamer, Ausnahme auf Konsole waren nur Rennspiele mit Controller (das ging gut).

Sind alle PC Ports so? Ich finde es grauenvoll schlecht, nur vom Gameplay her. Oder bin ich zu blöd?

Schade, hätte es gerne weiter gespielt.
 
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xNecromindx

Namhafter Pirat
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Kenne jetzt nur den ersten Teil, aber ja, schrieb ich hier weiter zurück auch schon, dass die Steuerung zäh wie Kaugummi ist.
Das mag womöglich mit einem Controller handhabbar sein, mit Maus und Tastatur ist es aber schon nervend.
Munition ist mager ja, aber konzeptionell würde es schon ins Story-Setting passen. Das mit der Brechstange gebe ich dir recht. Da kann man definitiv mehr als 3 Schädel mit spalten. Aber Spielmechanik muss nicht gezwungenermaßen etwas mit Logik zu tun haben, sondern ist oft nur eine Mechanik zum Resourcen-Management, in der Art von: Setze es überlegt ein, du hast nur so und so viel davon...
Zumindest in Teil 1 bin ich deswegen auch hauptsächlich im Modus: Anschleichen und Genick umdrehen. Kostet keine Munition, geht also beliebig oft und lockt die ganze Map nicht gleich wie Scheiße die Fliegen an. Das man dann manchen Pilz-Zombis den Schraubendreher nur begrenzt ins Hirn operieren kann, naja, Resourcen-Management halt...

Aber die Steuerung ist halt wirklich dämlich zäh. Das nervt mich als eher so Shooter-Spieler schon massiv, weil man da agilere Steuerung gewohnt ist. Und vor allem auch, dass da jemand nicht durch das Zielvisiert herumrudert, als hätte er auf dem Weg noch richtig einen gesoffen...
 
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dnatm

Savvy?
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Ja, es ist schon ziemlich träge.
Aber ich mag das.
Habe damals die Urfassung auf der PS4 auf Mittel gespielt und das war zu einfach, obwohl ich eher seltener mit Controller spiele.
Jetzt auf PC mit Maus und Tastatur geht aiming voll klar. Spiele auf Schwer und habe keine Probleme.
Das einzige, was mir immer malwieder in schnellen Gefechten, wenn stealth fehlschlägt, in die Quere kommt, ist das wenig intuitive Waffen- und Equipmentwechselsystem.
Aber auch das ist eine Frage der Adaption.

Ich spiele aber auch hauptsächlich Simulationen, wie z.b. Ready or Not oder Six Days in Fallujah. Von daher bin ich das mit dem unpräzisen Aim und trägen Gameplay gewohnt.

Und nein, das ist kein PC-Port Problem.
Das ist einfach das Spiel.
 
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dnatm

Savvy?
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Du darfst halt nicht vergessen, was Langwaffen aber auch Kurzwaffen wiegen.
180Grad Drehung + instant Kopfschuss ist nicht.
Da schwankt man schonmal, als hätte man gesoffen.
Dann noch die anderen Waffen und das Equipment an und im Rucksack. Die Elli trägt da zusätzlich ihr eigenes Körpergewicht mit sich rum.
Ich finde, das passt schon.
Verstehe aber auch, wenn man das nicht mag.
 
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xNecromindx

Namhafter Pirat
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Der bekommt es ja sogar hin, in einer Szene, bei dem großkaliber Sniper auf dem 3-bein zu schaukeln als sitzt er grad im Boot bei gut Seegang...
Das Geschaukel ist halt völlig unnatürlich und der Versuch dem durch Mausbewegung entgegen zu wirken bringt nur noch mehr Störung da rein. Brauchbare Headshots zu setzen ist da mehr eine Kombination aus Reaktion und Zufall, als präzisem zielen. Gerade bei Langdistanzschüssen betreibst du aber kein Reaktionsglücksspiel, vor allem nicht um damit deine Position zu verraten, weil man mal nen "schauen wir mal ob ich treff" Versuch startet. Realistisch betrachtet ist die eigene Position in dem Moment verbrannt.
Realismus ist da also jetzt nicht so wirklich vorhanden ;) Das sind mehr so Game-Methoden um es dem Spieler schwerer zu machen, damit er nicht den Eindruck hat das geht alles ja ganz leicht. Bis zu einem gewissen Grad sollen Games den Spieler ärgern, um ihn herauszufordern.
 
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dnatm

Savvy?
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Ob das jetzt wirklich realistisch dargestellt ist, ist ja nun wieder eine andere Sache. Vermutlich eher nicht. Aber wie auch immer, ich habe sehr viel Spaß am Gunplay. Kopfschüsse lassen sich auch in hektischen Momenten gut landen, besonders mit den Kurzwaffen.

Irgendwie muss es sich ja auch bezahlt machen, dass man mit 12 Jahren zu CS 1.6 Zeiten zusammen mit Daddy in der ESL gespielt hat. :D
- weirdflex
 
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level9

Pirate of the 777-Seas
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Hiervon schrieb ich bereits. An dieser Stelle wirst Du auch noch weitere 6.758 Mal ins Gras beißen, wenn Du es so oft probierst.
Diese Stelle ist dafür designed, zu sterben... außer: Du haust einfach ab durch das Fenster, was man nach einer kurzen Kletterpartie erreicht.
Sprich: Es ist nicht möglich, die Gegnerwelle zu besiegen.
 
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dnatm

Savvy?
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Part II U-Bahn.
War schon lustig, mit anzusehen wie sich Klicker und menschliche Gegner jagen und nach 10 Minuten immernoch keiner tot ist. :ROFLMAO: 🤦‍♂️
Das hatte ich von der PS4 Version anders in Erinnerung - da haben die Klicker kurzen Prozess gemacht.
 
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xNecromindx

Namhafter Pirat
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So, Teil ist ist durch. Jetzt gibts im Menü noch "Left behind" was man spielen kann.
Lohnt das, oder kann man es getrost wieder von der Platte putzen?
 
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xNecromindx

Namhafter Pirat
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Hm... die Steuerung is halt nicht meins. Die Story an sich ist von dem Game sicher gut. Das ist recht vielschichtig gebaut mit diversen "Nebenschicksalen" die man im Verlauf des Weges mitnimmt.
Es entspricht aber halt so ziemlich der Serie. Ich sag mal: Die Differenzen waren jetzt nicht so nennenswert, dass man es hätte jetzt unbedingt spielen müssen.

Jetzt überlege ich Teil 2 zu spielen oder doch lieber auf das Ende der Serie zu warten, bis ich mir die ansehe :ROFLMAO:
 
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Rantanplan

Blöder Hund
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Ok .... ich spiele oder schaue Filme oder lese die Bücher. Aber seeeehr selten beides oder gar alle 3.
Daher kann ich zur Serie nix sagen.
Und hier geht's ja eher ums Game 👍
 
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