Return to Monkey Island

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Altmeister Ron Gilbert "fasziniert" uns mit einem neuen Sequel zur wundervollen alten Spieleserie...
Nur leider ist heute ein Trailer erschienen...
... und herrjeh, was sieht es hässlich aus...

Ach Ron, ich hatte mich so gefreut...

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Immerhin ein neuer Claim "Pirating is in my blood!"
 

MrHonk

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Hatte mich auch schon gefreut, aber der Trailer hat mir die Vorfreude auf das Spiel mächtig vermiest. Dabei sind die Hintergründe sehr gut gezeichnet, aber die Charaktere ... :sick:
Der einzige Charakter, der meiner Meinung nach gut getroffen ist, ist LeChuck.

Wenn der Stil so wirklich im Spiel vorkommt (hoffe seit diesem Trailer irgendwie auf einen verspäteten Aprilscherz), dann wird es seeeeehr lange dauern, bis das Spiel einen für mich akzeptablen Preis erreicht, den ich bereit sein werde dafür zu bezahlen.
 
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trackball

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Das sehe ich genau so wie @MrHonk. Die Figuren sehen aus wie bei einem Puzzle. Imho völlig daneben, nicht mein Geschmack.
 
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Ventruevn

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Ich habe mich auch schon sehr darauf gefreut .... aber die Charaktere .... ich hoffe, dass es zumindest eine deutsche Sprachausgabe gibt wie bisher.
 
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Wohl auch nicht, zumindest wird bislang auf Steam keine deutsche Synchro gelistet.
 
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MrHonk

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Deutsche Texte stehen schon fest, über eine deutsche Synchro ist bislang noch nicht entschieden worden.
 
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GuyFawkes667

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Ron Gilbert wurde auf Twitter wegen den Characktermodellen und der mieserablen Grafik angesprochen.
Hat sich wie ein Kleinkind verhalten und jegliche weitere Diskussion zu dem Thema untersagt.
Ich denke, das sagt alles aus,oder?
 
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Najoh, ging gestern in seinem Grumpygamer-Blog ziemlich rund.
Seite war dann zwischendrin offline, vieleviele Kommentare jetzt weg, Kommentarfunktion nach re-live offline.

Ergebnis: Ron will keine Inhalte zum Spiel mehr teilen.
Kindisch?
Oder mitbekommen, dass seine "Vision" dieses Grafikstils, die er offenbar schon 2009 nach einer Art Fan-Art des jetzigen Grafikdesigners, im Kopf hatte und favorisierte ("nie hat Guybrush so gut ausgesehen") wohl doch nicht alle in Verzückung geraten lässt.

Ist das Internet heute toxischer als früher?
Nein, aber dynamischer. Und die Leute können schneller und auf viel mehr Wegen reagieren.
Da scheinen manche nicht so gut mit klar zu kommen.

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@GuyFawkes667
Haste da einen konkreten Link?
 
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GuyFawkes667

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Link leider nicht, nur eine .png oder so. Kann Dir die gerne mal senden. Bin scheinbar echt zu blöd, hier Bilder zu uppen und zu verlinken.
Zu meiner Schande muss ich gestehen, das @GabeLogan41 mir dazu sogar schonmal in einem Thread eine 1:1 Anleitung erstellt hatte. xD
 
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Lads bei Abload.de hoch und kleb' den "Forenlink" hier rein
 
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Ah ok, ja, das war die Reaktion auf die steilgehenden Leute in seinem Blog.
 
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GuyFawkes667

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Lustig ist ja das es User gab, die seinen Grafikstil mit einem Musikvideo von 1985 verglichen haben.
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level9

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Im Grunde gibt es im Spielemarkt, vornehmlich bei Indietiteln öfter solche Stile.
Und wenn man etwas neues erfindet und das so aussehen lassen will - auch ok. Man denke an South Park.

Aber wenn man eine Reihe fortsetzt, ähnlich wie bei Terminator mit dem Anspruch, man ignoriert alles nach MI 1 + 2, dann sollte man sich aber auch an deren Stil orientieren. Hat bei Thimbleeweed Park, was KEIN direkter Nachfolger einer Serie ist, auch geklappt. (Maniac-Mansion-Style).

Das heißt aber nicht, dass ich Pixeloptik mir vorstelle. Die ersten beiden MI gingen technisch ziemlich ans Limit der Maschinen. Das war ja damals nicht pixelig, weil man es pixelig wollte, die Hardware gab das mehr oder weniger vor. (Auch wenn sich heute etwa auf dem C64 zeigt, dass man noch Dinge aus der Hardware rausholt, die vor 40 Jahren keiner für möglich hielt.)

Im Rahmen dieser Tradition hätte ich mir aber ein Adventure wunderschön in unrealartiger Engine gewünscht und nix was aussieht wie'ne japanische Joghurtwerbung fürs Kinderfernsehen.
 
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GuyFawkes667

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Thimbleweed Park ist aber eine Homage an die alten Point&Click Spiele.
Und eine sehr gute muss ich anmerken.
Wie Du schon angemerkt hattest, wurden die Spiele damals durch die Hardware limitiert. Aber eben deshalb gibt es etwas, das sich "Pixel Art" nennt.
Wenn Du bei der Erschaffung der Sprites immer die Effekte eines Röhrenmonitors/alten TV im Hinterkopf hast, gestaltest Du halt anders.
Viele moderne Pixelgames sehen einfach nur grottig aus. Andere wiederum bombastisch.

Die neue Grafik für RtMI ist jedoch weder Hardware limitiert, noch Pixel Art. Sie ist einfach nur mieserabel und ein Schlag in´s Gesicht eines jeden Oldschoolers.
Scheint für mich eher ein Ausweg zu sein, um mit lächerlichen Chars neue, junge Nintendobabies zu ködern.
(Nichts gegen Nintendo, aber die Fangemeinschaft von denen ist echt übertrieben)
 
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nogareth

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Das sehe ich so ähnlich. So sehen 2,50€ Flash-Player Games aus, aber kein Spiel auf das eine ganze Generation gewartet hat.
Jedenfalls ist die aussage von Ron Gilbert "Das Spiel sieht so aus wie wir uns es damals gewünscht hätten, aber nicht realisieren konnten" ziemlicher Blödsinn.


Wenn ich soviel Kritik zu meinem projekt bekommen würde , das ich gleich den Blog schliessen muss,

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dann würde ich mal zumindest auf den seriösen Teil Kritik meiner "Fans" hören. Mit denen (also z.B. mir) steht oder fällt das Spiel schliesslich , da du mit Monkey Island (ist das eine Fortnite Map!? :) ) keinen u30 mehr an den Rechner /Konsole bekommst...
 
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GabeLogan41

> Retro-Konsolero <
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Ich finde den Stil für die Hintergründe völlig in Ordnung.
Die Landschaften sehen gut aus.
Selbst die Charakterdesigns würde ich noch durchgehen lassen.

Probleme habe ich persönlich hauptsächlich mit den Gesichtern.
Die wirken einfach zu eckig und zu stark stilisiert für meinen Geschmack.

Die schwarzen Knopfaugen lassen das Gesicht einfach leblos wirken.
Und dann diese Penis-Nase von Guybrush.... :D

Hier mal ein Beispiel, wie das mit anderen Augen und Nase und weniger eckigen Linien aussieht:
https://www.reddit.com/r/MonkeyIsland/comments/vokvfa
Wirkt doch sofort viel (viel viel viel) besser, oder?
 
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level9

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Mit dem rechten Guybrush wäre ich sofort einverstanden. In meiner Phantasie nach den alten Pixelabenteuern sähe er zwar immer noch leicht anders aus, aber so hätte ich definitiv (mehr) Spaß an dem Spiel.

Belässt es Ron wirklich bei dem Stil bis zum Release, wird er in mir leider keinen Käufer finden. ... und ich dachte eigentlich, dass nichts so sicher ist wie dieser Spielekauf für mich, nachdem klar war, dass die Ankündigung für das Spiel kein Aprilscherz war... tja... Schade.
 
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GuyFawkes667

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Jup, sehe ich genau so.
Das es besser geht, hatte mir Beyond a Steel Sky bewiesen.
Anfangs war ich skeptisch, weil Beneath ja auch ein reines Pixel Point&Click war und jetzt plötzlich in 3D?
Aber es hat den Flair des Vorgängers gut eingefangen und ich habe mich recht fix in die neue Art-Direction eingefunden.
DAS wird mir mit der Pimmelnase hier leider nicht gelingen.
 
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