Marvel's Spider-Man Remastered - Support und Diskussionsthread

P-F-S

Das bersonifiziere Pöse
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Hey Leute,

bin da irgendwie am verzweifeln, und zwar würde mein Sohn das Game echt gerne haben ^^
Würde es ihm auch gönnen, allerdings hat mein Sohn "nur" ne alte GTX 670. Die reicht für das meiste noch, und wenn es nur auf niedrigen Settings ist ( Mein Sohn ist da noch nicht so anspruchsvoll, solang es nicht auf 15 FPS läuft xD ), allerdings hat die GTX 670 keine vollständige DX12 Unterstützung sondern "nur" teilweise.

Hmm... werd ich nicht schlau draus ^^ Spiderman Remasterad braucht DX12 und hat als Minimalanforderung ne GTX 960... die ist auch nicht viel schneller als die 670 ( und wenn man sich mit 720p begnügt läuft das schon ), ABER die 960 als Mexwell-Karte hat ja schon "richtiges" DX12...

Jetzt die Frage:
Kann man das Spiel ( mir egal wie niedrig die Settings wären ) auf ner GTX 670 spielen?

EDIT:
Grad nochmal gesehen... die Minimalanforderung ist ne GTX 950... also würde es rein leistungstechnisch ja mit der 670 passen, die liegen ja circa gleich auf.
 

level9

Pirate of the 777-Seas
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52 GB (Elamigos) ist ja je nach Verbindungsgeschwindigkeit nicht wenig, aber bevor Ihr unnötig drauf verzichtet, probiert doch erstmal das gecrackte Game aus. Dein Post liest sich so, dass Du ihm das Spiel kaufen möchtest.
Daher würd ichs erstmal so ziehen (habt Ihr einen OCH Premium Zugang?) und es dann einfach mal testen.
 
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XO.

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Für mich ist das nur die halbe Wahrheit, die dort steht. Geht man ins Detail, sieht es anders aus.

Auch wenn die Grünen Direct-X-API-12 für diese Karten nachträglich nachgeschoben haben, bleibt das Feature-Level nach wie vor unverändert bei 11_0 stehen, was bei neueren DirectX 12-Titeln problematisch sein kann. Keiner weiss, welche opulenten Grafikeffekte genutzt werden?!

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ArchitekturAMD GCN 1.2/3rd Gen GCNAMD GCN 1.3/4th Gen GCNAMD GCN 1.4/5th Gen GCNNvidia PascalNvidia Maxwell (2.0)Nvidia Maxwell (1.0)Nvidia KeplerNvidia FermiIntel Gen9
Grafikchips (Beispiele)Fiji, Tonga, CarrizoPolaris 10, Polaris 11Vega 10GP102, GP104, GP106GM200, 204, 206, 208GM107GK104, 106, 107, 110GF100, 104, 106, 108, 110, 118Skylake/ Kaby Lake
Grafikkarten (Beispiele)Radeon R9 Nano, R9 Fury (X), R9 285, R9 380(X)Radeon RX 480, RX 470, RX 460Radeon RX Vega, Vega Frontier EditionGeforce GTX-1000-Reihe, Titan X (Pascal)Geforce GTX Titan X, GTX-900-ReiheGTX-750-ReiheGeforce GTX Titan (Z, Black), GTX-600/700-ReiheGeforce GTX-400/500-ReiheHD Graphics 510 - 680, Iris (Pro)
Ausprobiert anhand von …R9 NanoRX 480Radeon RX Vega 64GTX 1070GTX 980GTX 750 TiGTX 780 TiGTX 570HD Graphics 610 (Pentium G 4560)
Treiberversion17.8.217.8.1 WHQL17.8.1 WHQL385.41 WHQL384.76 WHQL384.76 WHQL384.76 WHQL384.76 WHQL22.20.16.4729 (15.46.2)
Direct-X-API-Support121212121212121212
Maximaler Feature-Level12_012_012_112_112_111_011_011_012_1
Conservative RasterizationNicht unterstütztNicht unterstütztTier 3Tier 2Tier 1Nicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztTier 3
Rasterizer Ordered ViewsNicht unterstütztNicht unterstütztJaJaJaNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztJa
Tiled ResourcesTier 2Tier 2Tier 3Tier 3Tier 3Tier 1Tier 1Tier 1Tier 3
Resource Binding/HeapTier 3/Tier 2Tier 3/Tier 2Tier 3/Tier 2Tier 3/Tier 1Tier 3/Tier 1Tier 3/Tier 1Tier 2/Tier 1Tier 1/Tier 1Tier 3/Tier 2
Cross-Adapter Row Major TextureNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztJa
VP/RT ohne GS-EmulationJaJaJaJaNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztJa
PS Specified Stencil ReferenceJaJaJaNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztJa
Max GPU VM Bits pro Prozess/Ressource40/4040/4044/4440/4040/4040/4040/4040/4048/38
Standard Swizzle 64KBNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztJa
Cross-Node-SharingNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstützt
Minimum PrecisionNur volle Präzision (32 Bit)Nur volle Präzision (32 Bit)16 & 32 BitNur volle Präzision (32 Bit)Nur volle Präzision (32 Bit)Nur volle Präzision (32 Bit)Nur volle Präzision (32 Bit)Nur volle Präzision (32 Bit)16 & 32 Bit
Double-Precision ShadersJaJaJaJaJaJaJaJaJa
UMA/Cache Coherent UMAN. unterst./n. unterst.N. unterst./n. unterst.N. unterst./n. unterst.N. unterst./n. unterst.N. unterst./n. unterst.N. unterst./n. unterst.N. unterst./n. unterst.N. unterst./n. unterst.Ja/Ja
Sonstiges
Asynchronous Compute (DX12)JaJaJaJein*Nicht unterstützt*Nicht unterstützt*Nicht unterstützt*Nicht unterstützt*Nicht unterstützt**
Graphics/Compute PreemptionDMA Buffer/DMA BufferPrimitive/DMA BufferPrimitive/DMA BufferPixel/PrimitiveDMA Buffer/DMA BufferDMA Buffer/DMA BufferDMA Buffer/DMA BufferDMA Buffer/DMA BufferTriangle/Pixel
Driver Command Lists (DX11)Nicht unterstütztNicht unterstütztNicht unterstütztJaJaJaJaJaJa
Max. Feature-Level in Direct X 11.x12_012_012_112_112_111_012_111_011_1

.
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Feature \ Featureebene12_2812_1012_0011_1111_010_110_09_37
Shadermodell (D3D11)5.025.025.025.024.x4,02.0 (4_0_level_9_3) [vs_2_a/ps_2_x]5
Shadermodell (D3D12)6,55.125.125.125.12
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Ebene3Tier26Tier26OptionalOptionalNeinNeinNein
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Ebene3Ebene16OptionalOptionalNeinNeinNeinNein
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JaJaOptionalOptionalNeinNeinNeinNein
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JaJaJaOptionalNeinNeinNeinNein
Standardpuffer zuordnenOptionalOptionalOptionalOptionalNeinNeinNein
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OptionalOptionalOptionalOptionalNeinNeinNeinNein
Nicht angeordnete Zugriffsansicht geladen18 Formate, optionaler18 Formate, optionaler18 Formate, optionaler3 Formate, optionaler3 Formate, optionalerNeinNeinNein
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JaJaJaJaJaJaJaNein
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JaJaJaJaJaOptionalOptional
Feature \Featureebene12_2812_1012_0011_1111_010_110_09_37
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JaJaJaJaJaOptionalOptional
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JaJaJaJaOptional1Optional1Optional1Nein
Zielunabhängige RasterungJaJaJaJaNeinNeinNeinNein
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JaJaJaJaOptional1Optional1Optional1Nein
UAV-SteckplätzeGestuft9646464811Nicht zutreffend
Feature \ Featureebene12_2812_1012_0011_1111_010_110_09_37
UAVs in jeder PhaseJaJaJaJaNeinNeinNein
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161616168N/V
Konstantenpufferaussetzung und partielle AktualisierungenJaJaJaJaOptional1Optional1Optional1Ja1
16 Bit pro Pixel (bpp) FormatenJaJaJaJaOptional1Optional1Optional1Optional1
Maximale Texturdimension1638416384163841638416384819281924096
Max Cubemap-Dimension1638416384163841638416384819281924096
Maximale Lautstärke2048204820482048204820482048256
Max-Textur wiederholen1638416384163841638416384819281928192
Max Anisotropy1616161616161616
Max-Grundtypenanzahl2^32 – 12^32 – 12^32 – 12^32 – 12^32 – 12^32 – 12^32 – 11048575
Max Vertex-Index2^32 – 12^32 – 12^32 – 12^32 – 12^32 – 12^32 – 12^32 – 11048575
Max. Eingabeplätze3232323232321616
Gleichzeitige Renderziele88888884
Occlusion-AbfragenJaJaJaJaJaJaJaJa
Feature \Featureebene12_2812_1012_0011_1111_010_110_09_37
Separate Alpha-BlendJaJaJaJaJaJaJaJa
Einmal spiegelenJaJaJaJaJaJaJaJa
Überlappende VertexelementeJaJaJaJaJaJaJaJa
Unabhängige SchreibmaskenJaJaJaJaJaJaJaJa
InstanziierungJaJaJaJaJaJaJaJa7
Nonpowers of-2 bedingt3NeinNeinNeinNeinNeinNeinNeinJa
Nonpowers of-2 bedingungslos4JaJaJaJaJaJaJaNein


Die GTX950 ist die Maxwell-Version der zweiten Generation, diese hat nicht nur DX-API-12, sondern auch gleich das Feature-Level 12_1 mit an Bord. Sollte das Spiel auf dieses Feature-Level 12_1 zurückgreifen, wird es mit einer GTX670 voraussichtlich dunkel bleiben, da die GTX670 nur das Feature-Level 11_0 beherrscht.
Aber na ja, wie @level9 schon schrieb. @P-F-S Probieren geht über Studieren.
 
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P-F-S

Das bersonifiziere Pöse
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Hmm.... Also in etwa die gleichen Gedankengänge die ich auch im Kopf hatte ^^
Ich werds mal ausprobieren. Hab über Kleinanzeigen ne GTX 950 von Palit die mir morgen gebracht wird ^^ Hatte noch ne alte CPU die hier in keinem Rechner Verwendung findet und tausche :)

Laut Vids auf Youtube ist die 950 sogar ohnehin ein wenig performanter, auch wenn Game-Debate, Userbenchmark und so was anderes zeigen. Allerdings ist Game-Debate eh recht ungenau und bei User-Benchmark gehts ja nicht primär um Spieleleistung.

Werd Spiderman aber erstmal installieren solang die 670 noch drin ist weil ich es jetzt wissen will xD
Erst danach kommt die 950 rein ^^
 
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GuyFawkes667

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Greetings @P-F-S
Ich zocke das Game gerade und auch wenn Dein Sohn keine all zu hohen Anforderungen stellen mag...
Das Spiel ist EXTREM Leistungshungrig. Gerade beim Schwingen durch die Stadt ist die Ladezeit der HDD eine enorme Bremse.
Habe irgendwo im Internet gelesen, das die PS5 ja sehr Stolz auf diese eine M.2-SSD ist und Sony es nicht anders lösen konnte, als die Ladeberechnungen komplett auf die CPU umzulagern.
Als langjähriger GTX 960 User kann ich Dir versichern! das die bei modernen Titeln selbst in 720@30 in Low moderne Titel nicht mehr reißen konnte.

Probier es aus, aber Hoffnungen auf flüssiges Gaming kann ich Dir leider nicht machen.
 
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P-F-S

Das bersonifiziere Pöse
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Sooo Leute,

habs ihm eben installiert und was soll ich sagen? ^^
Also das mit der GTX 950 hat dann erstmal doch nicht geklappt. Aber halb so wild. Mit der GTX 670 klappt es erstaunlicherweise auch :)

Ja das Spiel lädt zu Begin recht lang ( ca 2 min !? ) auf ner 2,5" HDD mit 5400 RPM /( Hat immerhin einen TB xD ). Ja so ingame... sieht jetzt nicht Atemberaubend aus. 720p bei 30 FPS und "dynamische Auflösung" ist eben eingeschaltet im die 30 FPS zu halten :-D Alles andere so niedrig wie es nur eben geht eingestellt. Das Game schimpft anfangs wegen dem alten Treiber ( die GTX 670 unterstützt ja nur die Treiber bis 472.xx ) aber wenn man die Meldung einfach wegklickt startet es dennoch und läuft wie gesagt :)
Die guten Luffis der GTX 670 ( Phantom übrigens ) laufen natürlich recht laut :-D
Aber läuft und er freut sich :)

Ziemlich cool eigentlich wenn man bedenkt dass die GTX 670 einfach mal 11 Jahre auf dem Buckel hat....
Und wenn man es mal ernst nimmt ist das mit 720p bei 30FPS halb so wild.... OMG auf was haben wir vor 20 Jahren gezockt? ^^
Also PSX war 24FPS.... bei ehhmm... wie mies war nochmal PAL von der Auflösung? :-D Kann man nicht mit heutigen Games vergleichen xD

"Ansprüche" sind ein Problem was man sich selbst macht xD
 
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P-F-S

Das bersonifiziere Pöse
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Haha ja aber ist doch so. Also wenn ich zurück denke.... Oh mein Gott, meinenersten Rechner den ich mir wegen TES III Morrowind gekauft habe... Pentium 3 mit 666mhz... 20GB IDE Platte... 256mb DDR Ram.... eine Radeon 9800 Familie Pro oder wie das Ding hieß... fuck auf ner 640x480er Auflösung gespielt mit nem 17" Zoll Röhrenmonitor der mehr Wog als mein heutiger 50 Zoll Fernseher im Wohnzimmer :-D Und dabei lief das Game nichtmal wirklich rund.. haha. Also da kann mein Sohn froh sein was er für ne Maschine hat :-D

Also das waren noch Zeiten...

EDIT: Und wie gesagt... Wenn man an so PSC oder gar NES Zeiten denkt.... Haha. Und ich glaub hier gibs einige die noch schlimmeres kennen als das was ich in meiner Kindheit kennengelernt hab mit meinen grade mal 30 Jährchen :-D
 
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level9

Pirate of the 777-Seas
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Wer je mit der Höllenmaschine Atari 2600 gezockt hat, weiss, was Grafikkarten heute leisten.
Aber das ist ja nicht alles. Pong hat trotzdem Spaß gemacht. Und Pitfall... und viele andere mehr.

Ich spiele auch noch auf meinem Top-Rig-wird-super-für-Star-Citizen System.
Also, damals dachte ich ja, dass es nicht drei mal so lange wie Duke Nukem Forever dauern wird, bis es mal in die Beta-Phase kommt...

Und trotzdem läuft für meine Ansprüche noch soweit alles auf dem Xeon / R390 Team. Full-HD reicht, gemoddeter Treiber sei Dank sogar noch mit Support-Quasi.

..nur seit einer der letzten Alphas von Star Citizen bin ich zumindest da raus. Das waren zwar sicherlich 180 Frames - aber leider pro Minute.
 
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P-F-S

Das bersonifiziere Pöse
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Ja auf FHD reichts mir auch vollkommen. Dafür ist meine RX 2060 auch nocht gut. Selbst meine 780 Ti davor die jetzt im Photoshop und Premiere Pro Rechner sitzt war für FHD noch gut ^^ Mehr brauch ich auf meinem 24" Monitor auch nicht. Und selbst wenn ich das Ding an nem 42" Fernseher ( FHD ) hab sieht alles klasse aus.

Hehe die 180 Frames sind gut :-D
 
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Rantanplan

Blöder Hund
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Hab da nen Problemchen mit meinem XBOX Gamepad.
Am Anfang des Spiels soll man in nem Puzzlespiel Stoffe analysieren. Dabei soll man "Striche übereinander legen" indem man links Strichcodes auswählt und dann in die Puzzlefelder zieht.
Und genau dieses Puzzle will mein Gamepad irgenwie nicht. Tasten A B usw fuktionieren, aber die Sticks nicht.
Hat da einer ne Idee ? Ist da was bekannt, oder liegts an "Sony mag nich XBox" 🙄

Habs einfach mit der Maus erledigt, um weiterspielen zu können.
 
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höllenhund

Battousai
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Hallo zusammen, irgendwie will das Spiel bei mir absolut nicht starten. Ich zocke auf Windows 11 mit einer GeForce RTX 4070 Ti und einem Intel Core i5-13600KF. Das System ist noch relativ frisch aufgesetzt.

Es geht um folgende Releases:
Marvel's Spider-Man Remastered Incl. Update 7 MULTi2 - x.X.RIDDICK.X.x
Marvel's Spider-Man Remastered Update 8 MULTi2 - x.X.RIDDICK.X.x
Marvel's Spider-Man Remastered Update 9 MULTi2 - x.X.RIDDICK.X.x
Marvel's Spider-Man Remastered Update 10 MULTi2 - x.X.RIDDICK.X.x

Was ich auch mache, beim Ausführen der exe (als Administrator) kommt die Meldung:
"Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0000142). Klicken Sie auf "OK", um die Anwendung zu schließen."

Was ich bis jetzt versucht habe:
  • Erneutes Herunterladen der Spieldateien von anderer Quelle + frische Neuinstallation
  • Nur Basisspiel (inkl. Update 7) ohne Zusatz-Updates
  • Nur +Update 8
  • Nur +Update 8 & 9
  • Inkl. allen Updates
  • Installation der Microsoft Visual C++ Redistributables von 2008 bis 2022 (x86 und x64 Versionen)
  • Update von Microsoft .NET Framework
  • Systemprüfung per chkdsk
  • (Re-)Registrierung sämtlicher DLL-Files in Windows/System32 per CMD
  • Windows 8 Kompatibilitätsmodus
  • NVIDIA-Treiber-Update
  • Windows Update
  • etliche Neustarts
Leider hat nichts davon geholfen. Andere x.X.RIDDICK.X.x Releases (Horizon Zero Dawn, The Last of Us Part 1, God of War, Resident Evil 4 Remake, Final Fantasy VII Remake Intergrade, ...) funktionieren reibungslos, es ist wirklich nur Spidey, der hier streikt.

Hat jemand noch eine Idee, was ich versuchen könnte?
 
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GuyFawkes667

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Schau mal in der Quarantäne deines AV nach. Vermutlich Windows Defender.
000...x142 deutet auf das fehlen notwendiger Dateien hin.
 
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höllenhund

Battousai
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Danke für den Tipp, ich nutze tatsächlich Windows Defender, allerdings ist die Quarantäne leer.

Ich hatte kurz nach der Installation von Windows 11 BloatyNosyApp verwendet um Bloatware loszuwerden - kann das vielleicht erforderliche Dateien auf dem Gewissen haben? Ließe sich alles mit derselben App wiederherstellen, aber eigentlich sollte da nichts systemrelevantes zwischen sein.
 
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GuyFawkes667

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Ich würde erstmal deinstallieren, dann den Defender ausschalten und neu installieren.
Und stell auch sicher, das auf C:/ genügend Speicherplatz vorhanden ist. Bei der Installation von Riddick wird, soweit ich weiß, viel freier Speicher auf C:/ benötigt, weil zwischenspeicher.
 
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höllenhund

Battousai
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Danke dir, ich habe alles nochmal komplett neu installiert, vorab den Windows Defender Echtzeitschutz deaktiviert und auf ausreichend Platz auf C:/ geachtet. Wirklich geholfen hat letzten Endes aber eine supersimple Änderung, die ich längst mal hätte ausprobieren können: Eine Änderung des Dateipfads. Allein ein einzelnes Zeichen im Namen des Spieleordners abzuändern unterscheidet, ob 0xc0000142 erscheint oder nicht - ändere ich zurück zum ursprünglichen Namen, kehrt der Fehler zurück. Keine Ahnung, wo jetzt hier genau das Problem lag, aber mit einem alternativen Ordnernamen kann ich wohl leben.
 
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GuyFawkes667

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Du, für die Zukunft wäre es für andere User evtl hilfreich zu wissen, wie die beiden Namen der Spieleordner lauteten.
Kannst das gerne mal hier posten.
Und nichts zu danken, wir helfen gerne.
 
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höllenhund

Battousai
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Bei "Marvel's Spider-Man" kommt der Fehler, bei allem anderen nicht (aktuell heißt der Ordner "Marvel's Spider-Man Remastered" und alles läuft wie es soll).
 
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