Forza Horizon 6 Talk und Problem

AirPain

Namhafter Pirat
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Hier können wir über Probleme und Allgemeine Sachen zum Spiel schreiben :)
Beitrag automatisch zusammengeführt:

#1
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#2
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#3
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@True Evil

An sich sind schon paar Menschen da, aber da war ne sehr leere Ecke. Denke mehr würden Systeme auch nicht stabil packen.
 

Luzif3r

If buying isn’t owning, piracy isn’t stealing
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Wie Riddick aber schon vorher gesagt hat:
Alle die Forza Horizon 6 gespielt haben bekamen oder bekommen einen Hardware Ban bis zum 31.12.9999
Sicherer ist auf einen vollständigen Crack zu warten oder es zu kaufen ab Release. :LOL:
 
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True Evil

Namhafter Pirat
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Auf Bild #2 ist ja leider wieder mal zu sehen das die Städte wieder mal total leblos sind, keine Menschen zu sehen und kaum Verkehr.
Und wenn Microsoft/Turn10 nicht will das man in dem Spiel Menschen überfahren darf gibt es technische möglichkeiten das zu verhindern durch z.b. bei Personen die Kollisionsabfrage zu deaktivieren so das Personen durchsichtig/unsichtbar werden.
 
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True Evil

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Ach das ist doch albern, selbst große Open-World-Spiele können hunderte oder tausende bewegte NPC darstellen wie z.b. die ganzen Assassins Creed Teile, das kann doch bei FH mit der kleinen Map/Welt nicht so ein riesen Problem für die stabilität darstellen.
Zumal die NPC bei FH nichtmal ein eigenes gesteuertes KI-Leben haben müssen, sondern nur rumstehen oder von A nach B laufen müssten.

Zum Verständniss; Es geht hier nicht gegen dich, sondern ich finde es ein Armutszeugniss das die Entwickler von Forza Horizon offenbar keine richtig belebten Städte in die Welt programmieren und einbauen können.
 
Grund: True Evil
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GuyFawkes667

Just a sad men who lost too much in his life...
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Wohl eher 2 Dutzend oder so (auf die World-Map generierte)
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Anderes Game-Genre. Da fegt man ja auch nicht mit 300 Sachen durch die Gegend.
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Doch, weil.... müssen ja erstmal generiert werden.
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Stimmt schon, aber Forza zeichnet sich nun wirklich nicht für die Anwesenheit von NPC´s aus. Da geht es um das Fahrgefühl. Jeder Pixel zählt.
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Ich bin mir sicher, das wurde auch nicht als persönlicher Angriff gewertet.
In dem Spiel macht es einfach keinen Sinn.
@Finus04 kann Dir mit seinem kranken Setup bestimmt mehr über Racing-Games erzählen, aber ich denke mir, das eine implementierte Population einfach nicht zum Game selber passt.

Gibt ja sonst noch Carmageddon xD
 
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Finus04

fieser alter Sack
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Ähm Nöö 🤣
Zum einen packe ich sowas wie Forza, Gran Turismo, F1 oder die Kunos Titel nicht an - ich fahre Simulationen und keine Arcade Heizer 😇
Und so krank ist mein Setup garnicht, ich bin immer noch im 4stelligen Preisbereich. Ich kenn da ein paar "Jungs" die sind locker im 5 stelligen Bereich und die erste Zahl ist keine 1.
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Für die Stabilität nicht. für die Grafikperformance ist das aber ein massives Problem.
Klar man kann da überall so Pappmännchen hinstellen - dann motzen alle wie asi das doch aussieht.
Also 3 D Figuren, die müssen aber gerendert werden und zwar jede einzelne Figur. Das geht dann nicht nur massiv auf die Graka, das geht auch auf die CPU.
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Das ist absolut nicht vergleichbar.
In Games wie die AC Teile bewegst Du dich relativ langsam und hast dementsprechend weniger Personen gleichzeitig im Blick. GPU und CPU haben dementsprechend mehr Zeit die zu rendern.
Dazu kommt das Du solche Titel auch mit 30 FPS zocken kannst. Das geht in einer Rennsim nicht.
Und da bist Du deutlich schneller unterwegs. In solchen Games wird die Anzahl der sichtbaren Fahrzeuge meistens von den Fahrern deutlich reduziert auf 12-20 um die Grafikperformance zu steigern.
Wenn Du da in einem Zweikampf bist oder dich in einem Brems/ Einlenkbereich befindest dann willst Du bestimmt keine Ruckler durch FPS Drops haben weil da gerade ein paar Pappfiguren berechnet werden.
 
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True Evil

Namhafter Pirat
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Anderes vllt. besseres Beispiel: CP 2077, viele Menschen und man rast mit Autos durch die viel belebte Stadt und zwar problemlos mit 60+ FPS wenn man es dementsprechend passend für seine Hardware einstellt.
Also warum ist das in CP 2077 kein Problem aber für FH?

Hat der Entwickler CD Projekt RED etwa magische Kräfte?

Man sieht immer wieder regelmäßig NPC auf den Fußwegen und über die Straße gehen, und das soll unmöglich sein das auch für ein FH 6 so zu programmieren oder ansonsten keine relativ aktuelle Hardware die 60 FPS mehr schafft?
Hier mal ein Video dazu, bei z,b, ab 8 Minute und 10 Sekunden bis 10 Minute und 05 Sekunden sieht man ganze Zeit relativ viele NPC auf den Fußwegen:


Kann mir doch keiner erzählen das man das nicht auch in einem FH 6 so umsetzen könnte was in einem Spiel, welches vor 5 Jahren erschien, bereits schon möglich war.
 
Grund: True Evil
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Master_3

Namhafter Pirat
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Genau dies.
Wenn sie fehlen ist die Kritik einfach: Es fehlt etwas.
Sind die Pappmännchen da ist die Liste der möglichen Kritik lang: Die poppen zu spät auf, die reagieren nicht aufs Auto, die sehen alle gleich aus und laufen steif, die machen ja garnix usw usw.
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Jupp die poppen wunderschön 200m vorm Auto auf - sehe ich.

Es gibt aber Probleme an deinem Vergleich:
1. Fährt das Auto da fast mit Schrittgeschwindigkeit durch,
2. ist das kein Rennspiel sondern ein RPG - du nimmst hier in Kauf ggf mal von etwas aufploppenden "gestört" zu werden, bei einem Rennspiel willst du klare Linien.
3. das Problem mit der FSK, wenn du Fußgänger hast musst du überlegen, wie du eventuelle Kollisionen zwischen Personen und Fahrzeugen löst.
Bei CP 2077 einfach: Sie sterben*. Ergebnis: FSK 18
Bei Forza müsstest du eine Ausweichmechanik einbringen (wie damals in den Driver Spielen) und selbst dann wäre da noch der Vorwurf der "Jagd" vorhanden. Zusammen mit dem Punkt oben von Finus entscheidet man sich von Anfang an dagegen.
4. Die Hardware Anforderungen:
Forza 6 läuft in 1080p in 60FPS mit einer GTX1650/1660/1060. Die 1060 war vor ein zwei Jahren noch die meist vertretene GPU in den Steam Statistics....
Aktuell sind 65-75% der PCs auf Steam mit einer GPU ausgestattet die entweder einer RTX 3060 gleichkommt oder langsamer ist. Nur 25-35% sind schneller als eine RTX 3060. Und dann schau dir mal die FPS einer RTX 3060 in CP mit RTX an, DLSS Quallity in 1080p an - von 1440p fangen wir erst garnicht an. Und in Forza willst du 120/144/165HZ und nicht 60 oder 30....

*oder man fährt teilweise durch sie durch - auch CDPR kann nicht zaubern...:
 
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True Evil

Namhafter Pirat
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Also ob es nie der Fall war/ist das in den Forza Horizon Spielen Sachen aufploppen oder Texturen zu langsam nachladen.
Bin mir sicher das man das auch in FH6 entdecken wird wenn man genau hinschaut.

Und ja, natürlich ist so was störend, aber vieles davon ist auch nur störend wenn man sich gezielt darauf konzentriert.

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Ganz einfach, indem man für Fußgänger die Kollisionsabfrage deaktiviert und/oder diese unsichtbar/durchsichtig werden.

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Demnach dürfte auch kein Spieleentwickler zwangsweise RayTracing/Lumen implementieren welches nicht deaktivierbar ist weil viele keine entsprechend leistungsfähige Grafikkarte haben, und trotzdem tun diese es.

Ich möchte kein RayTracing nutzen weil es mir zuviel Leistung kostet, trotzdem gibt es Spiele wo mir das aufgezwungen wird und ich RT nicht deaktivieren sondern nur auf die niedrigste Stufe/Qualität einstellen kann wie z.b. in Star Wars Outlaws.
Man kann in Star Wars Outlaws in einer cfg-Datei das RT deaktivieren aber das macht dann die komplette Beleuchtung im gesamten Spiel kaputt
 
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