Fallout 4 Modding

lakukanaZ

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Moin.

Ich bin paar Jahre *hust* hinter der Gamingzeit zurück.

Habe Fallout 4 installiert und angefangen, zu modden.

Gibt es hier jemanden von euch, der das noch gerne zockt und advanced Moddingerfahrung hat?

Ich wäre froh, wenn mir ggf. bei Problemen jemand per DM weiter helfen könnte, insb. auch beim Postprocessing (d.h. den ganzen Bereinigungs- und Optimierungskram, den man nach Sortierung der Load Order machen muss oder sollte). Habe da 200 Seiten Zeug gelesen und in nur theoretisch bißchen drin. Die Quellen überschneiden sich natürlich, weichen aber teils voneinander ab, sind teils etws veraltet oder widersprechen sich teils etwas. Oder ich stolpere über Mods, die darauf schließen lassen, dass dies und das mittlerweile nicht mehr installiert werden sollte, sondern.

Nachfragen in subprofessionellen Foren waren bisher nicht so erfolgreich.

Klar hilft es nir schon total, wenn ich eine Frage habe, und jemand postet mir einfach nur ein gutes YT oder Guides / Tutorials zum Nachlesen. Bin alt totaler Anfänger, was es für euch ggf. etwas nervig macht. Hab aber eigentlich eine gute Lern-/Erfahrungskurve und denke analytisch und logisch mit.

Kann aber noch eine Weile dauern, bis ich mich ggf. melde, nicht wundern.

VG + schönen Sonntag
 

tastebin

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Hey✌️
Ich habe früher schon Fallout 4 mit mods ausgestattet. Z.b. das Cheatmenü in die ps4 Version eingebaut. Auf PC ist es eigentlich ungleich einfacher.
Schau mal hier rein
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Im Artikel steht auch nochmal das im Normalfall Instruktionen den mods beiliegen.
 
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trackball

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Ich hatte zwar in Fallout 4 einige Mods drin, aber noch nichts in der Richtung selbst gemacht. Die Mods kamen alle von nexusmods.com. Die haben auch ein extra Forum dazu.
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tastebin

InventarNr. #290621 - aus Dortmund
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Nexusmods habe ich schon ewig im Auge aber nie genutzt. Wenn ich mich da registrieren muss habe ich immer abgebrochen und die meisten mods finde ich auch bei Moddb.com
Sind die OK oder wollen die auch Kohle?
 
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BalmungD

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Hi am besten wirst du vermutlich mit dem Mod Organizer kommen.

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Ich Modde so mir mein Skyrim und das macht es im Grunde sehr Einfach. Reihenfolge Konflikte werden angezeigt wie auch Abhängigkeit von Mods wenn mal was fehlt.
 
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tastebin

InventarNr. #290621 - aus Dortmund
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Oh, das sieht wirklich interessant aus. Hast du irgendwas zum meckern gefunden?
 
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BalmungD

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Nö das Tool ist kompatibel mit Nexus also einfach auf der Seite als Download anwählen und der Manager lädt es und wann brauch es nur noch installieren.

Für Skyrim ist das aktuell der beste Mod Manager. Da er auch Fallout Supportet also warum nicht.
Wann sollte jedoch dennoch ein Tutorial sich reinziehen für sein Spiel.
 
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trackball

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Ich habe da zwar einen nx Account, aber da hatte ich mich schon längere Zeit nicht mehr eingeloggt. Das war zu Skyrim und F4 Zeiten, daher schon etwas her. Bezahlt hatte ich nie etwas. Mir ist da auch nichts in Richtung Premium bekannt. Mag sein, das es für ausgewählte Inhalte inzwischen auch eine Bezahloption gibt.
Sollte mein Account noch aktiv sein, gebe ich eine kurze Info. Wenn nicht, melde ich mich neu an und sehe, was passiert.
 
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trackball

Namhafter Pirat
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Kurze Info, der nx Basis Account ist nach wie vor ohne Kosten. Man kann aber freiwillig ein Premium Abo abschließen. Das wären im Monat aktuell 4,99 GBP, oder pro Jahr 59,49 GBP (mit Discount). Es wird auch ein großer Teil an die Modder ausgezahlt, lt. Aussage von nx. Finde ich gut.

Die Vorteile wären, keine limitierte Downloadgeschwindigkeit, mehrere Download gleichzeitig, One Click Downloads etc. Der bisheriger Nexus Mod Manager wurde durch den Vortex Mod Manager ersetzt. Nun geht da in anderen Foren (reddit) das Gerücht rum, das der Vortex mit Adware versehen ist. Wenn man jetzt einen Premium Account hat, dann würde die Adware deaktiviert.
Da ich den Vortex im Moment nicht nutze, kann ich dazu keine Info geben.
 
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tastebin

InventarNr. #290621 - aus Dortmund
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Ja mega danke dir für die ausführlichen Infos. Werde ich mir nachher mal anschauen und testen. Ich bin da immer vorsichtig. So ähnlich bin ich an meinen lifetime Account bei cheathappens gekommen damals😂👍
 
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lakukanaZ

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Moin. Danke für eure Beiträge. Ich bin schon gutes Stück tiefer drin. Meine Themen beziehen sich auf die Phase nach Vorbereitung des Games, Erstellung einer bugfreien und oprimierten Basis-Modversion, Installation der direkt gamerelevanten Mods (Grafik, Waffen, Arealerweiterungen, Quests, sexy Companions von mir aus, ...), Sortierung der Load Order. Wenn es um Fehlerprüfung und -bereinigung geht, Merging von Plugins, Umwandlung von Mods inkl. loose Files in BA2, und Patching (Bashed Patch, Merged Patch, Complex Sorter Patch). Falls jemand da Ahnung von hat, den ich mal fragen darf sollte bei mir was schief gehen, in 4 bis 8 Wochen: bidde melde dich.
 
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GuyFawkes667

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Sooo... ich komme leider etwas zu spät zur Party, aber hier mal mein Senf dazu.

Ich modde Bethesdagames seit Fallout3/Oblivion und es hat sich sehr viel in der Zeitspanne zu heute geändert.
Erstmal, der Vortex von Nexus hat keine Adware. Er nervt zwar ständig rum, man sollte sich Premium gönnen, aber das ist nicht weiter schlimm.

Großer Vorteil von Vortex ist, das Du, wenn Du alle Mods eingespielt hast, der Dir die passende Bootreihenfolge selbstständig anpassen kann.
Worauf aber immer zu achten ist, es gibt Mods, welche sich beißen oder Mods, welche ohne zusätzliche andere Mods einfach nicht laufen werden.
Darum ist es ZWINGEN NOTWENDIG, sich vor der installation eines Mods sich die Beschreibung auf Nexus durchzulesen.

Einfach mal die "100 am besten klingenden Mods of all Time" zu ziehen führt nur zu einem broken Game.
Da kannst Du auch mit was weiß ich wieviel Aufwand nichts mehr reissen; die Installation ist abgeschissen.

Also, schau nach, was Du haben möchtest. Lies Dir durch, was diese Erweiterungen für zusätzliche Anforderungen haben. Zieh Dir die DIREKT mit Vortex. Und dann, wenn alles notwendige eingespielt wurde, lass Vortex seinen Zauber verrichten und alles richtig anordnen.

PS:
Hier spricht jemand, der als Anime-Gothic-Loli die Wüste von Nevada in FO:NV mit ü-50 Mega-Eigenheimen samt Weaponstands, Anti-Radiation-Chambers, Companion-Rooms, Swimmingpools, Explicit Nudity, Weather Change etc etc im Survival-Modus unsicher gemacht hat. Und gerade voll Bock hat, das nochmal zu machen. :cool: :ROFLMAO: 🤟
 
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KrudeHose

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Ich modde seit es Morrowind gibt, hab auch selbst für Skyrim Questsmods gebaut.
Wenn du nur Deutsche Mods haben willst, immer drauf achten, das Englisch Original zu ziehen,
steht aber meistens dabei.
Ich hatte an die 1000 Mods für Fallout 4 installiert und nie Probleme mit Abstürzen oder dergleichen gehabt.
Der Mod Organizer 2 ist mein ständiger Begleiter, finde ich irgendwie am besten.
Mache auch alles lieber händisch, so kann ich Fehler direkt angehen.
Es gibt zwar auch Komplettpakete, nur sollte dein Fallout 4 unbedingt in Englisch sein.
Wichtig ist immer die Beschreibung zu lesen, so kommt jeder Anfänger damit wunderbar klar.
 
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GuyFawkes667

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Mit dem habe ich mich seit dem Vortex nicht mehr weiter beschäftigt.
Aber wenn Du sagst, der ist gut, werde ich mich am nächsten WE mal damit auseinander setzen.
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Hier war ich damals so weit, das ich mir in einer Textdabelle genau notiert hatte, welcher Mod welche Voraussetzungen hat UND womit der sich beisst.
Klingt etwas umständlich, aber dieses kleine Stück Mehrarbeit kann einen später sehr viel Frust ersparen.
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Hier wird es schwierig, wenn man nur über rudimentäre Kenntnisse der englischen Sprache verfügt. ;) (y)
 
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lakukanaZ

Namhafter Pirat
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Moin.

Es ist total geil, wenn man einen Thread startet, und dann 120 Jahre selber nicht mehr rein schaut.

Das liegt daran, dass ich nicht sehen kann, wenn zu meinen Threads Antworten kommen. Sorry also dafür.

Ich habe Ende Juni angefangen und nach vielen und langen Zwangspausen jetzt einen FO 4 Build stehen mit 410 Mods, mit jede Menge tollem Content, super Optik, und (nicht von mir) gepatchten Konflikten. Der Build läuft einwandfrei, ist wirklich geil und wäre so schon super spielbar, wobei der nächstgenannte Schritt für mich einfach dazu gehört.

Ich muss noch meine LOD generieren, und testen.

Dann kommen aber noch ein paar weitere Energiewaffen - Mods dazu, die ich unbedingt haben will, weitere Bugfixes und Gameplay - Verbesserungen, dann noch einige Locational Mods.

Dann beschäftige ich mich näher mit xEdit / FO4Edit und Robcopatcher, um meine dann selbst reingebauten Konflikte zu patchen. Und mache meine ersten eigenen Patches.

DANN schaue ich , ob mir wirklich alles optisch gefällt. Texturen, ENB.

Dann fange ich endlich mal an, zu zocken. Und zocke vermutlich 1.500 Stunden nix anderes mehr. WENN ich mal Zeit habe dafür.

Habe halt leider immer nur sehr, sehr wenig Zeit dafür. Aber freue mich auf das Game.

Viel Aufwand für ein GAme, ist aber halt auch genau mein Ding, das Setting. Und auch Vorbereitung auf intensives Starfield - Modding (als User).

Meine Anfrage hier hat übrigens einen Kollegen hier dazu gebracht, sich (wieder?) intensiv auch damit zu beschäftigen. Du bist auf dem gleichen Profiserver (und auf einem ganz anderen Level, als ich). Schreib mir gern mal ne DM, dann sag ich auch, wer ich da bin.


VG an alle
 
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