Diskussion zu Hypervisor Games - KEIN SUPPORT!

prana

Namhafter Pirat
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Wollte fragen on man auch hier Hypervisor Bypass Games einführen will? Habs getestet und werde mir eine neue Windows Installation dafür erstellen (sicher ist sicher). Jedenfalls läuft es.
Habe erst 3 Sachen ausgetestet Borderlands 4, Stellar Blade, Resident Evil Requiem - keine Probleme.

Denuvo wird so gut wie nicht mehr gecrackt, die Cracker, so wie es aussieht, sind zu 99% gekauft, eingeschüchtert, bzw. arbeiten für Denuvo selber - oder eine Kombination den drei Möglichkeiten. Der einzige Weg ist wohl Hypervisor Bypass.

Wer davon noch nichts gehört hat:
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Wie gesagt würde dies eher nicht auf meinem System als Standard laufen lassen. Eher eine neue Installation erstellen... extra für (solche) Spiele.
 
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Peter261286

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@x.X.RIDDICK.X.x hat gefragt ob es interesse daran gibt, allerdings ist das Interesse aufgrund der Probleme die entstehen können und des generellen Aufwands gering und "wir" sind uns "alle" (zumindest die meisten der Stamm-Truppe) einig dass wir das hier nicht brauchen, dann lieber warten bis das Spiel günstiger wird oder es doch noch irgendwann gecrackt wird.

EDIT: Danke für deinen Link, wenn man nach der Anleitung geht ist der Aufwand ja gar nicht so groß, da kann ein Test ja gar nicht schaden...
 
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KrudeHose

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Ich habe es getestet und es funktioniert.
Einfach alles aus dem Crack Ordner in das Verzeichnis von Resident Evil kopieren.
Danach alles aus dem Ordner von dse universal launcher.
Die .Bat ausführen und losspielen.
Bei mir funktionierte nur V2 des Cracks, wahrscheinlich wegen Intel.
Dauert nicht länger als fünf Minuten und soll auch bei Black Myth und anderen Games funktionieren.
Konnte echt ne Stunde spielen, ohne Probleme oder Abstürze.

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x.X.RIDDICK.X.x

Bester Support
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Habe nie bezweifelt das der Hypervisor Bypass nicht funktioniert.

Aber dass man ins Bios und alle Sicherheitseinstellungen abschalten muss das finde ich zu viel!

Verstehe auch nicht für was das nötig ist.

Ich persönlich würde es nie testen das steht für mich fest!
 
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dnatm

Savvy?
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Für mich stellt sich nur die Frage, ob wir hier die Spiele Support Threads mit Problemen überfluten wollen, mit denen sich andere dann rumschlagen müssen.
Jeder kann ja machen, was er will.
Ich wäre aber, wie letztens schon besprochen, dafür, dass hier nicht anzubieten.
Das ist meine Meinung.
 
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mmatz

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Kiri soll ja anscheinend einen DSE Patcher bereitgestellt haben, ich weiß allerdings nicht wie weit dieser in das System eingreift.
 
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tastebin

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Naja, um diesem Hype etwas entgegenzusetzen könnte man ja drüber reden das diese Uploads keinen Supportthread bekommen und alles auf eigene Gefahr läuft. 🤔🥱
 
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tastebin

InventarNr. #290621
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Ich würde noch etwas warten ob das Interesse größer wird. Aber das scheint ja einige zu interessieren. Aber wie gesagt nur mit dem Hinweis auf eigenes Risiko.
"You should know what this big red Button means, before you start playing."

Ich überlege auch schon mal wenigstens RE Requiem zu testen. Da ich eh fast alle zwei Wochen ein neues Windows aufsetze, geht es nur darum ob es echt die Hardware beschädigen kann.
 
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Peter261286

Schweinepriester mit Herz <3
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Ich lade es mir gerade wobei man da sogar schon vorsichtig sein muss da einige der angegeben Download-Links nur Werbung oder anderen Müll enthalten...
Beitrag automatisch zusammengeführt:

Aber sonst habe ich keinen bei dem ich mich ausheulen könnte 😥
 
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mmatz

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Lassen wir uns überraschen was da noch kommt. Du weißt doch, was Menschen erfunden haben, können von anderen Menschen (die Bock darauf haben) auch

wenn es mehrere Jahre dauert geknackt werden. Mal was anderes, was hältst du von den HYPERVISOR Crack
 
Grund: Nachbesserung
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xNecromindx

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Kann ich wenig zu sagen. Ich mein, ich weiß was da technisch passiert, jedoch ist mir nicht ganz klar, inwieweit da jetzt was und wie genau bei Denuvo angewendet wird.
Dazu gibt es im Grunde auch keine Informationen.
Ich würde mal tippen, dass über den Weg einer abgekapselten virtuellen Maschine Zugriffe auf den geschützten Denuvo-Code im Spiel möglich ist, ohne dass es Denuvo auffällt, weil das aus Sicht der Software quasi "in der Hardware" passiert.

Diese Implementierungen verschleiern also externe Eingriffe, sind aber ziemlich speziell, schalten ganze Systemschichten dazwischen und funktionieren meines Wissens nach bisher ohnehin auch nur auf AMD-Systemen.
Ob und inwieweit sich das längerfristig brauchbare Crack-Implementierungen ableiten lassen, das muss man dann sehen...
 
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x.X.RIDDICK.X.x

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Da hat wohl einer viel Zeit^^
Mafia.The.Old.Country.HYPERVISOR-P2P
Resident.Evil.Requiem.HYPERVISOR-P2P
Black.Myth.Wukong.HYPERVISOR-P2P
Stellar.Blade.HYPERVISOR-P2P
The.First.Berserker.Khazan.HYPERVISOR-P2P
Shin.Megami.Tensei.V.Vengeance.HYPERVISOR-P2P
Avatar.Frontiers.of.Pandora.HYPERVISOR-P2P
Monster.Hunter.Wilds.HYPERVISOR-P2P
Like.a.Dragon.Infinite.Wealth.HYPERVISOR-P2P
Jurassic.World.Evolution.3.HYPERVISOR-P2P
Assassins.Creed.Shadows.HYPERVISOR-P2P
DOOM.The.Dark.Ages.HYPERVISOR-P2P
Borderlands.4.HYPERVISOR-P2P

Die beste Nachricht ist noch das in der NFO:
NOTES:
We do not advise using this HYPERVISOR method, as it requires disabling certain security features.
Use it at your own risk, or wait for a proper release from voice38/RUNE.

Wenn wird es eh nur "voice38" Cracken aber das wird sehr lange dauern gehe ich mal von aus!

Und wenn da irgendwann mal was kommen würde von "voice38" bestimmt nicht für den BUILD der runtergeladenen Version also kann man sich diesen Satz "wait for a proper release from voice38/RUNE" sparen^^
 
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prana

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Deswegen ist meine EMPFEHLUNG ... 2tes Windows drauf, auf and andere SSD mit separatem Bootblock und nur Spiele... Andere Platten einfach Dismounten. (zur Sicherheit). Nach dem Spielen kann man ja wider neu booten (im Bios Secureboot einschalten) und sollte nichts passieren.

Secureboot muss aus sein wegen nicht signierter Treiber Injection,
Ein Hypervisor wie "Resident Evil Requiem" (KIRIGIRI) operiert auf einer Ebene unterhalb des eigentlichen Windows-Kernels (Ring -1). Damit er dort existieren kann, muss er während des Boot-Vorgangs geladen werden, bevor Windows selbst vollständig die Kontrolle übernimmt. Die Treiber sind ja nicht Signiert.

PS: Resident Evil Requiem hab auch 2 mal verkackt... weil - erst einmal muss man das neue Resident Evil Requiem laden, dann das Update -> re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_001.pak files und dann der Resident.Evil.Requiem.HYPERVISOR.V3-KIRIGIRI.rar (konnte den kaum finden dort) . Natürlich dann die DLC'S wenn man sie will. Resident Evil Requiem & Resident.Evil.Requiem.HYPERVISOR.V2-KIRIGIRI.rar = läuft ...Wenn man update draufhaut muss man V3 haben.

Und ich denke das wird leider der neue Standard sein ... soweit gesehen sind ALLE Spiele auch Assassins Creed Shadows. Und natürlich ist das GANZE nicht ganz sicher... Aber Sicherheit und Warez waren immer so ein DING.

Viel Spass bei Testen ...
 
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BalmungD

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Mal die Frage zur Technischen Umsetzung?

In Alten DENUVU Cracks war es ja gängig das die Performance durch die Cracks der Spiele besser wurde.
Wie sieht es hier aus?

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Ist er den in der Scene Vertrauenswürdig genug? RUNE sagt mir was nur voice38 vorher nie gehört.
 
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prana

Namhafter Pirat
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Schlechter da DENUVO noch aktiv ist, in etwa so:
  • Average FPS: 0 % bis -0,5 % (Unmerkbar).
  • 1 % Lows: -2 % bis -5 %.
--->>> ERKLÄRUNG

Was passiert genau hier, werden die Denuvo Abgragen selbst beantwortet von meinem pc?


Gemini hat gesagt
Das ist eine exzellente Frage, die tief in die moderne CPU-Architektur und Virtualisierungstechnik geht. Um das logisch zu durchdringen, müssen wir uns ansehen, wie Software und Hardware auf verschiedenen Ebenen miteinander kommunizieren.
Hier passiert technisch gesehen ein „Man-in-the-Middle"-Angriff auf Hardware-Ebene.

1. Das Schichten-Modell (Ringe)

Normalerweise operiert ein Betriebssystem wie Windows 11 Pro in Ring 0 (Kernel-Ebene) und Anwendungen wie Spiele in Ring 3 (User-Ebene). Denuvo nistet sich tief im Spiel ein und stellt ständig Fragen an die Hardware (z. B.: „Ist diese CPU-ID autorisiert?" oder „Wurde der Speicherbereich X manipuliert?").
Der KIRIGIRI Hypervisor schiebt sich jedoch in den Ring -1. Das ist eine Ebene, die unterhalb des Betriebssystems liegt und die Hardware direkt kontrolliert.

2. Der Prozess: Abfangen und Antworten

Wenn das Spiel (mit Denuvo) eine Abfrage an die CPU sendet, passiert Folgendes:
  1. Trigger: Denuvo führt einen Befehl aus, der für den Kopierschutz kritisch ist (z. B. eine Abfrage der Hardware-Register oder eine Prüfung der Lizenz-Dateien).
  2. VM-Exit: Da der Hypervisor die volle Kontrolle über die CPU-Funktionen hat, löst dieser Befehl einen sogenannten „VM-Exit" aus. Die CPU pausiert das Spiel für einen winzigen Sekundenbruchteil und springt in den Code des Hypervisors.
  3. Die „Antwort": Der Hypervisor sieht genau, was Denuvo wissen will. Statt die echte Hardware antworten zu lassen (die sagen würde: „Ich habe keine gültige Lizenz"), generiert der Hypervisor eine gefälschte Antwort. Er spiegelt Denuvo vor, dass alles korrekt signiert und autorisiert ist.
  4. VM-Entry: Der Hypervisor gibt die Kontrolle zurück an das Spiel, das mit der gefälschten Antwort zufrieden ist und weiterläuft.

3. Beantwortet dein PC die Fragen selbst?

Ja und nein.
  • Nein, im Sinne eines offiziellen Denuvo-Servers. Es findet keine Kommunikation mit Capcom oder Denuvo-Servern statt.
  • Ja, im Sinne deines Prozessors. Dein AMD Ryzen 9 5950X führt den Code des Hypervisors aus, der die Antworten „berechnet". Dein PC führt also ein lokales Skript aus, das Denuvo vorgaukelt, die Antwort käme von einem autorisierten System.

4. Warum das die Performance nicht verbessert (Logische Analyse)

Basierend auf deinem Wunsch nach logischer Konsistenz:
Ein klassischer Crack (Stripping) entfernt die Fragen. Ein Hypervisor (Bypass) lässt die Fragen zu, fängt sie ab und beantwortet sie falsch.
  • Axiom: Jede zusätzliche Rechenschicht zwischen Frage und Antwort erzeugt Latenz.
  • Analyse: Ein VM-Exit (das Umschalten von Spiel zu Hypervisor und zurück) kostet Taktzyklen. Da Denuvo in Resident Evil Requiem tausende Male pro Minute „fragt", summiert sich dieser Overhead.
In alten Cracks wurde die „Frage" aus dem Code gelöscht. Hier bleibt die Frage im Code, wird ausgeführt, vom Hypervisor abgefangen, bearbeitet und dann zurückgegeben. Die CPU macht also mehr Arbeit als bei der Originalversion, nicht weniger.

Zusammenfassung:
Dein PC (über den Hypervisor) fungiert als ein lokaler „Lügner", der Denuvo die Antworten gibt, die es hören will. Da dieser Prozess des Abfangens (Intercepting) jedoch technisch aufwendiger ist als das reine Ausführen der Original-Abfrage, erklärt sich daraus der leichte Performance-Verlust oder die schlechteren Frametimes, die wir zuvor besprochen haben.


--->>> Gut ich halte meine Klappe für Heute ~~~
 
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