Alan Wake 2 - Support und Diskussionsthread

KrudeHose

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Ich hätte es schon gerne getestet, aber DDownload ist heute echt zum kotzen :mad:
Entweder Parts kaputt, Server nicht erreichbar, oder 300kb pro Part.
Hab mir deshalb aus Wut, Phantom Liberty gekauft.
 
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GuyFawkes667

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@level9
Da weckst Du gerade alte Erinnerungen. Aber ich habe gerade mal nachgeschaut, das war bei Halo der Fall. "It runs best on a Geforce 2".
Und dann lief es erst auf der Geforce 4 richtig rund.
Far Cry 1 kam April 2004 raus, dann der Patch 1.3, der Hardware T&L einfügte. Die erste GraKa, die dafür geeignt war, war die Geforce 6600GT.
Warum weiß ich das so genau?
Weil ich Idiot mir kurz vorher die 3dfx Voodoo 3 gekauft hatte und die leider kein HT&L konnte NVidia hatte die Patente von 3Dfx aufgekauft und somit war ich gezwungen, mir die Geforce 6600GT zu kaufen :mad: :ROFLMAO:.
Aber danke, das Du mich daran erinnert hast.
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Keine Sorge, es war kein Fehlkauf. Für 30 Öcken kriegst Du mit PL echt eine Menge an neuen Inhalten geboten.
 
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level9

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Also... bin ja sonst nicht so der Nach-Frames-Gucker... aber ob der Diskussion hab ichs mal probiert.
Info: Ich bin gerade ganz am Anfang vom Spiel, also nur ein paar Schritte gegangen, daher weiß ich nicht, obs später nochmal anders wird...

Aber: Meine CPU bottleneckt meine 2070 Super in den meisten Spielen und schafft da nur eine Auslastung von 70% der GPU im Maximalfall. Außer wenn ich etwa Cyberpunk auf 4k rendern lasse obwohl nur Full-HD-TV, da hab ich dann auch 100% Auslastung.

Alan Wake schafft es nun auch in FullHD (DLSS ist an, hab trotzdem beide Auflösungen auf Full-HD eingestellt) und mit den Presets auf "hoch" die Karte zu 99% auszulasten (laut "Arschbrenner" und den für Alan Wake erschienen Game-Ready-Treibern) - und dabei hab ich 58 - 60 Frames. Also alles tutti.

Edit:
Paar Meter weiter gehen die Frames auch mal auf 50 runter. Spiel sieht auf der 2070S schick aus - aber auch nicht jetzt besser wie zum Beispiel "Ethan Carter". Allerdings: Es sind ja auch nicht alle Spielereien wie Raytracing usw. an. Also kann schon sein, dass es auf High-End-Karten vieeeel schicker ausschaut. Noch keine Videos diesbezüglich geguckt. Und man kann ja verschiedene Spiele mit verschiedenen Engines ja nicht wirklich vergleichen. War nur so mein Eindruck.

Zwischensequenzen hängen stark, Audiostottern... da die auch "Ladesequenzen" sind. Kommt man am Ort an ist das Spiel erstmal asynchron bzgl. Bild und Ton... Fazit: HDD ist wohl nicht mehr der Ort der Wahl, um das Spiel zu parken... muss mal schauen, wie ich die Daten umsortieren, damit es noch auf SSD passt.
An einer Stelle buggte zudem die Übersetzung und das Spiel dudelte die englische Sprachspur ab. Erkenntnis daraus: Die deutschen Stimmen klingen für mich deutlich besser - und sind lauter.

Edit 2: Im Städtchen und etwas später zurück am See sieht es mit aktivierter Ray Reconstruction genial aus... allerdings knicken dann die Frames so auf ~35 ein... Aber: Egal. Zumindest bislang ist das spiel nicht sehr actionlastig, sodass das total klar geht - jedenfalls für mich. Die Technik des Spiels hat es dann doch schon drauf.
 
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SubZer0

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Habt ihr auch manchmal Sync Probleme und der Dialog ist bei einigen Stellen englisch anstatt deutsch? Ansonsten muss ich sagen, sieht das Spiel optisch extrem gut aus. Hab auch alles auf Max Settings gestellt :)
 
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KrudeHose

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Wurde nur wieder Panikmache gemacht, damit man schön neue PC-Teile kauft.
Habe auf WQHD und alles auf Max plus Raytracing mittel und alles läuft zwischen 40-60Fps.
Es sieht aber wirklich sehr schön aus, fast schon realistisch.
Das Dialoge manchmal in Englisch sind, kann ich bestätigen, da muss noch ein wenig gepatcht werden.
Aber man fühlt sich direkt wieder zu Hause wenn man in Bright Falls ankommt :)
Überall war man schon, nur jetzt in ultra schön.
 
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Sockenpuppe123

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Scheint ein bekannter Bug zu sein und soll in einem Update gefixt werden.

hhhheqina.jpg

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nogareth

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Als Info zur Kompatibilität....

Ich habe mir jetzt doch den Spaß gegönnt und das Spiel mal mit meiner RX5700 xt 8GB gestartet.
Ausser, das direkt zum Spielstart die Meldung kommt ,das die Graka keine Mesh-Shader unterstützt startet alles Klaglos.
Im Fullscreen-Modus @ 1080p / Vsync AN Settings High läuft das Spiel von kleineren Rucklern abgesehen Problemlos und sieht auch ganz ordentlich aus.
Ich habe mir jetzt nicht die Mühe gemacht weiter als bis zum eigentlichen Spielbeginn mit den FBI-Agenten zu testen, aber bisher sehe ich keinen Grund das Spiel wegen Mangels an Raytracing/Mesh-Shadern nicht zu spielen.
Möglich das da später noch Probleme kommen ,aber fürs erste ist es gut Spielbar. Ist Schließlich kein DOOM-Eternal wo stabile FPS über leben und tod entscheiden.
Allerdings sieht man den Unterschied zur PS5 (RT-ON) schon. Auch wenn ich persönlich finde, das er (zumindest auf einem Schlechten Samsung-TV) nicht besonders auffällt.
 
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selectahpat

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konstant 75fps und liebe bis jetzt jede sekunde an dem spiel!! (mein monitor gibt sowieso nicht mehr her - monitor update folgt in den nächsten monaten)

CHA: be quiet! Pure Base 500 FX
CPU: AMD Ryzen 5 5600 6C/12T
MBO: Gigabyte B550 Gaming X V2
GPU: Sapphire AMD Radeon RX 6700 XT OC Nitro+ 12 GB GDDR6
RAM: 32 GB (4x 8GB) G.Skill Trident Z RGB DDR4-3600 CL16 Quad Kit
PSU: 600 Watt be quiet! 80+ Bronze
m.2 SSD: Samsung 980 1 TB
Cpu-Fan: be quiet! Pure Rock 2 FX + Arctic MX-4
Fans: 120mm be quiet! LIGHT WINGS PWM

AMD Smart Access Memory ist aktiviert

würde ich das hier machen wie im video gezeigt wird , wären es bestimmt noch mehr fps (natürlich nach dem monitor update)
hilft bestimmt den ein oder anderen (man benötigt halt ne gewissen grafikkarte)


ps: was bin ich froh seit jahren stolzer AMD besitzer beim chipsatz UND graka zu sein!
werde intel und vor allem nvidia user nie verstehen - aber jeder wie er mag wa :D

pps: aja , "raytracing" bin ich übrigens 0 fan von,..
 
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level9

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War ich jahrelang auch... Aber Nvidia macht schon imho ganz viel richtig mit Ihrer DLSS-Technik, jetzt der KI-Lichtberechnung, der Frame-Generation [auch wenn ich mir jetzt nicht deswegen eine 4x-Serien-Karte holen werde...]...

AMD wird oder hat ja schon mit ähnlichen Techniken nachgezogen bzw. zieht nach und muss die entsprechend optimieren noch... aber imho, ganz ohne Fanboygeschwafel, sehe ich Nvidia derzeit schon vorne. Und Raytracing in gut ist schon geil. Oder auch die Ray Reconstruction... das durchscheinende Sonnenlicht im Wald ist schon ein optischer Kracher...
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Aber die 4090 ist unterwegs? Dann hats ja wohl mit der Panikmache geklappt noch bevor Du das Spiel ausprobiert hast?
 
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KrudeHose

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Nein die Grafikkarte ist ein Weihnachtsgeschenk an mich, abseits von Alan Wake :)
Dann müsste ich mir ja einen neuen Prozessor und Board holen, wenn es nach den Systemvoraussetzungen geht.
Alan Wake 2 läuft mit der 3080 sehr sauber.
 
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x.X.RIDDICK.X.x

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TRKILLER49

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Wollt ihr jetzt eigentlich, dass es technisch voran geht oder weiterhin alte Grafikkarten nutzen? (Genannten Spiele Starfield und Remnant haben nicht mal Ansatzweise die Grafik von Alan Wake 2)
 
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KrudeHose

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Nein! Ich will gar nicht mehr, dass es technisch weiter voran geht.
Die Grafik ist mit der Unreal oder Unity schon so weit entwickelt, jetzt sollte man an anderen Sachen feilen.
Wie zb. der Gegner Ki, oder sich einfach mehr auf Story und Gameplay konzentrieren.
Animationen sehen zb in der Unreal Engine nicht gut aus, alles so stock steif.
Es gibt soviele Baustellen wo man noch nachrüsten kann, die Grafik ist schon fast an der Perfektion angelangt.
Ich komme aus der Zeit wo Morrowind revolutionär war, so ein Rpg wünsche ich mir.
Die Grafik ist dann eine nette Dreingabe.
Der Rechner den ich jetzt habe, wird mein letzter Rechner sein.
Ich habe genug in Hardware investiert und immer ging es nur darum, alles hübscher und bombastischer zu machen.
Was hat es gebracht?
2023 war das Jahr der schlecht optimiertesten Games auf dem PC.
Weil alles immer technisch vorangehen muss.

Alan Wake 2 ist ein tolles Spiel, keine Frage, aber auch schlecht optimiert.
 
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True Evil

Pirat
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Natürlich wollen alle das es technisch vorran geht, aber doch bitte im Rahmen der wirklich vernünftig nutzbaren technischen möglichkeiten.

RayTracing ist viel zu früh gekommen, da es Leistungs- und Energiemäßig noch viel zu anfordernd ist und man nur mit massiven Tricks (DLSS + FG) spielbare FPS bekommt.
Dann darauf noch eine neue Engine (Unreal 5) zu ballern die das ganze noch unspielbarer macht was die FPS trifft, macht einfach keinen Sinn, wenn selbst die teuersten und schnellsten Grakas aller Zeiten (RTX 4090) gerade mal so 60 FPS@1080p Nativ schaffen.

DLSS wurde eigtl. dazu erfunden das man ältere Grakas länger nutzen kann.
Mit RayTracing und Unreal Engine 5 macht man aber jetzt das genaue Gegenteil davon. Ältere Grakas sind nun vollkommen nutzlos und man muß wieder auf 720p/1080p mittels DLSS runter, und mit FG künstlich erzeugte Bilder einfügen die es real nicht gibt, um 60 FPS zu erreichen.
Und das alles, wohlgemerkt, mit den schnellsten und teuersten Grakas die es derzeit gibt.

Sorry, aber so ist das kein technischer Fortschritt, sondern ein aufzwingen von (noch) nicht vernünftig nutzbaren Techniken damit nVidia Grakas für 2000€ verkaufen kann.
 
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level9

Pirate of the 777-Seas
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Nein, das ist eigentlich schon oft so gewesen, dass die neusten Titel eben auch die neusten Karten ordentlich beschäftigt haben und diese neusten Titel oft erst mit Karten der Folgegenerationen richtig richtig Smooth liefen. Also im Grunde passiert hier dasselbe wie schon vor 20 Jahren.

Das dumme dabei ist, dass das Mit-Wettrüsten aufgrund der Preise fies teuer geworden ist.

Daher gilt die zweite Regel: Maxed out ist eben nicht, begnüg' Dich mit weniger oder spiel einen der tausenden älteren Titel.
Denn das ist besser geworden': Umso länger dieser Kreislauf gespielt wird umso mehr Titel hat man zur Auswahl.

Aber hier solls ja um das Spiel gehen und nicht um allgemeinen Hardwaretalk.
 
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