Meine Geschichte zu "San Francisco RUSH: Extreme Racing" oder "Das seltenste PC-Spiel der Welt!"

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Meine Geschichte zu "San Francisco RUSH: Extreme Racing" oder "Das seltenste PC-Spiel der Welt!"

Heute möchte ich euch mal meine Geschichte zu einem der großartigsten Rennspiele aller Zeiten erzählen. Und einem, wenn nicht dem größten Erfolg in meiner Laufbahn als Videopiele-Sammler. Ich denke viele von euch werden noch nie von dieser Spiele-Reihe gehört haben was eigentlich sehr schade ist. War doch "RUSH" der absolute Höhepunkt einer Reihe von Rennspielen eines ganzen Jahrzehnts! Aber der Reihe nach:

Als ich im Sommer 1997 als kleiner Bub meine erste Spielekonsole, nämlich das Nintendo 64 geschenkt bekam war die Freude groß. Der Hype war seinerzeit riesig, schließlich war der Generationensprung von 2D zu 3D gewaltig. Etwas was man sich heutzutage gar nicht mehr vorstellen kann. Diese war noch eine richtige "Next Gen", jeder egal ob Gamer oder nicht war von diesen Grafiken begeistert. Ich habe mir seinerzeit die kostenlosen VHS-Demo-Videos vom Händler besorgt und diese mehrmals verschlungen als wäre es die Herr der Ringe Trilogie. Internet gab es da noch nicht weshalb diese Trailer das eintige waren was man neben TV-Werbung zu sehen bekam. Am meisten geflasht war ich erstmal von Super Mario 64 und natürlich Mario Kart 64 welches auch mein erstes Spiel werden sollte. Ich habe das sicher über Monate non-stop gezockt bevor ich mit Mario angefangen habe. Aber bereits da wusste ich dass mir Rennspiele allgemein besser gefielen. Deshalb folgte an Weihnachten F-Zero X und später dann noch Diddy Kong Racing. Alles Spiele die ich bis heute begeistert spiele und die noch genauso viel Spaß machen wie am ersten Tag. Da es damals ja noch Videotheken gab begannen meine Eltern damit mir Spiele auszuleihen. Ich erinnere mich hier noch gut an Top Gear Rally. Eigentlich ein großartiges Spiel, leider wurde der Soundtrack in der europäischen Version völlig verhunzt. Glaube auch deshalb habe ich das nicht lange gespielt. Jedenfalls eines Tages bekam ich dann "San Francisco RUSH: Extreme Racing" in die Hände. Ein Konsolen-Port eines von Atari Games entwickelten und über Midway auf das N64 portierten Arcade-Rennspieles. Natürlich wusste ich davon damals noch nichts. Auch nichts über die krasse historische Geschichte von RUSH und dem Nintendo 64 selbst aber dazu später mehr. Ich liebte bereits das Cover des Spiels: Ein gelber Supersportwagen der an einer Tram vorbei über die Hügel von San Francisco springt. Was wie die Szene aus einem Action-Film wirkte beschrieb das Spiel bereits perfekt ohne den Text auf der Rückseite lesen zu müssen.

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Meine RUSH-Sammlung


Dieses Spiel war pure Action. Vorbei die Zeit von Mario Kart und Bananenschalen, dieses Spiel roch förmlich nach Benzin und Gummi. Neben einem VW-Käfer oder einen VW-Bus fuhr man hier auch mit futuristisch aussehenden Renn-Autos mit Höchstgeschwindigkeit über hügelige Stadt-Strecken und Autobahnen. Das Spiel war schnell und die Physik war neu. Zum ersten Mal erlebte ich Fahrzeuge die ein realistisches Gewicht hatten, die sich überschlagen konnten und sogar optisch Schaden nahmen. Das war seinerzeit einzigartig wenn man nicht gerade Destruction Derby von der PlayStation kannte. Dazu kam dann sogar noch eine Wind-Simulation (!!) welche das Flugverhalten der Fahrzeuge bei Sprüngen stark beeinflusste und zu spektakulären Unfällen führen konnte. Übrigens auch bei der KI was ich sehr amüsant fand. Man konnte sogar einen "Death-Mode" aktivieren. Baute man hier einen Unfall bei dem das Fahrzeug auf dem Dach landete oder fuhr zu schnell in ein unbewegliches Hindernis so explodierte das Auto und das Rennen war zuende. Schnell habe ich mir einen Spaß daraus gemacht die KI bewusst zu rammen und alle Autos zum Explodieren zu bringen bis ich als letzter übrig war. Ein mords Spaß!

Eine weitere Besonderheit von "RUSH" war dass die Strecken mit wahnwitzigen Abkürzungen übersäht waren. Diese musste man aber erst finden und es brauchte viel Übung diese zu meistern ohne einen Unfall zu bauen. Hatte man diese jedoch verinnerlicht begann der eigentliche Spaß von RUSH und der Inbegriff von Arcade-Racing: Extreme Highspeed-Rennen auf der Jagd nach dem Sieg und der Bestzeit. Es gab eine Liste von Bestzeiten die nach jedem Rennen präsentiert wurde und stark motivierte immer schneller und besser zu werden. Gerade mit Freunden im Splitscreen war das der absolute Burner! Es machte so viel Spaß mit Vollgas über die Strecken zu rasen, durch die Sprünge ewig weit zu fliegen oder mit den Abkürzungen ganze Gebäude zu überspringen. Ich wollte nie wieder etwas anderes spielen. ;)
Und habe ich schon die Schlüssel erwähnt? Ja auf jeder Strecke waren schlüssel versteckt durch die man neue Autos freischaltete. Wenn man die Meisterschaft gewann gab es sogar noch eine neue Strecke: "Alcatraz".

"Alcatraz", die berühmte Gefängnis-Insel zur Rennstrecke umfunktioniert. Sie beinhaltete einen wahnsinnig großen Sprung mitten durch die Zellenblöcke, 2 Steilkurven und 2 Loopings. Die Strecke machte so absolut keinen Sinn. Aber sie machte so viel Spaß!
Das wirklich besondere an Alcatraz war aber dass die Strecke noch "WIP" war, also unfertig und sich erst in RUSH 2 völlig entfalten sollte.



RUSH 2: Extreme Racing USA war dann natürlich ein Day 1 Pflichtkauf als es anfang 1999 bei uns erschien! Und es war ein Meisterwerk:
Nicht nur hatten die Entwickler es geschafft die Sichtweite drastisch zu erhöhen, es gab nun sogar wunderschöne Spiegelungen auf den Autos. Außerdem führten die Strecken nun quer durch die USA was mehr optische Abwechslung und viel mehr Strecken mit sich brachte. Es gab jetzt sogar einen neuen Stunt-Modus!
Dieser Stunt-Modus sollte einen Großteil meiner Freizeit und der meines besten Freundes verschlingen. Es war quasi Tony Hawks Pro Skater aber mit Autos. Man konnte jedoch keine Tricks auf Tastendruck ausführen oder das Auto in der Luft beeinflussen. Es ging einzig um den perfekten Absprung gepaart mit spektakulären Rollen und Überschlägen und einer anschließenden Landung auf den Rädern. Denn kippte das Auto auf das Fahrzeug-Dach so explodierte es und man bekam keine Punkte. Diese Jagd nach der Höchstpunktzahl gepaart mit einem genialen Soundtrack machte besonders im Splitscreen derart süchtig dass man das eigentliche Rennspiel völlig aus den Augen verlor. Wie ich erst viel später lernte war so eine Stunt-Strecke übrigens auch schon im Vorgänger als Easter-Egg versteckt. Unter einer der Rennstrecken und über einen geheimen Tunnel zugänglich. Absolut mind blowing.

Das epische Intro von RUSH 2

Wie erwähnt sollte die "Alcatraz"-Strecke (die übrigens ein Addon für den Arcade-Atomaten vom ersten RUSH war), das erste große Highlight vom N64-exklusiven RUSH 2 darstellen. Die Strecke wurde überarbeitet, bot neue Abkürzungen und war besonders rückwärts (Alle Strecken lassen sich auch rückwärts oder spiegelverkehrt befahren) erneut ein mords Spaß. Die steile Rampe für den Sprung durch das Gefängnis war rückwärts nämlich mehr wie ein Abgrund und direkt danach folgte eine enge Kurve. Die KI bremste hier stark ab um nicht mit voller Geschwindigkeit aus der Kurve zu fliegen und an der Streckenbegrenzung zu explodieren. Schubste kam die KI jedoch im richtigen Moment an passierte genau das und man durfte sich sich voller Schadensfreude kaputt lachen.
Neben den Stunt-Strecken und Alcatraz gab es aber noch viele weitere tolle ungewöhnliche Renn-Strecken wie eine F-Zero X ähnliche Half-Pipe oder sogar eine Crash-Strecke mit mehreren Kreuzungen. Wreckfest lässt grüßen.
Spielte man die Meisterschaft durch gab es erneut eine Bonus-Strecke, nämlich die Entwickler-Büros von Midway durch die man in Spielzeug-Größe hindurchrasen durfte. Einmalig!
Natürlich waren auch die altbekannten Schlüssel wieder dabei und neu "Mountain Dew" Getränkedosen welche ein besonderes Dragster-Fahrzeug freischalteten. Teilweise schwebten diese jedoch frei über der Strecke und es war sehr schwer überhaupt nur in dessen Nähe zu kommen. Für Langzeit-Motivation war also wirklich gesorgt. Wenn man bedenkt dass RUSH 2 nie für eine andere Plattform erschien war das eines der besten Exklusiv-Spiele für das Nintendo 64!

RUSH 2 war Arcade Racing in Perfektion. Es gab eigentlich absolut nichts was man daran noch verbessern konnte. Daher gab es wenig verwunderlich auch nur ein Spiel welches RUSH 2 noch übertrumpfen konnte: San Francisco RUSH 2049!
Das bislang letzte RUSH (Das Spiel "LA RUSH" ist NICHT Bestandteil der Reihe und wird ab sofort totgeschwiegen) erschien ende 2000 für das Nintendo 64 und erstmals auch die Sega Dreamcast ,dessen Port bis heute die beste Konsolen-Version darstellt aufgrund höherer Auflösung. Aber bleiben wir mal beim N64. Das futuristische Rush 2049 unterstützte als erstes RUSH auch das Expansion Pak und OH MEIN GOTT, dadurch wurde ein Grafik- und Effekt-Feuerwerk abgebrannt wie man es nie für möglich gehalten hätte. Rush 2049 ist neben World Driver Championship das technisch beeindruckendeste Rennspiel für das Nintendo 64. Zwar gibt es nun leider das optische Schadensmodell nicht mehr, alles andere wurde aber derart auf die Spitze getrieben dass man dies schnell vergisst. Alleine die Explosionen der Fahrzeuge sind schöner als je zuvor, die Lichteffekte begeistern und der extreme Umfang toppt einfach alles. Größte Neuerung waren aber die per Knopfdruck ausfahrbaren Tragflächen welche das Steuern des Fahrzeuges in der Luft erlaubten und besonders im Stunt-Modus ganz neue Möglichkeiten schufen.
Neben all den unglaublich tollen Rennstrecken und mehreren Stunt-Arenen gab es auch einen neuen Battle-Modus und einen Hindernis-Modus wo es darum geht unter Zeitdruck eine Strecke voller Gefahren zu meistern. (Daraus sollten später die Fan-Projekte Nitronic RUSH und Distance entstehen).

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Geistige Nachfolger des Hindernis-Modus in RUSH 2049


Man könnte meinen die Geschichte von RUSH endet hier aber weit gefehlt. Neben den sehr guten N64 und Dreamcast Versionen gab es auch noch eine grauenvolle PlayStation Version des ersten Teils und eine mäßige Game Boy Color Version von Rush 2049. Außerdem eine "Midway Arcade Treasures 3 bzw. Deluxe" Collection welche nicht ganz so tolle Ports enthält. Daher vergessen wir das alles ganz schnell wieder und wenden uns den interessanten Dingen zu.

Einerseits wäre da die PC-Umsetzung von "San Francisco RUSH: Alcatraz Edition". Oder sollte ich besser sagen, das wahrscheinlich seltenste PC Spiel der Welt? Kein Scherz, dieses Spiel ist so extrem selten dass die meisten bis heute nicht mal von seiner Existenz wissen. Sogar eine Google-Suche bringt nur sehr widerwillig Antworten oder gar Bilder davon. Ich hatte dessen Existenz selber lange für einen Scherz gehalten bis ich in den tiefsten und dunkelsten Abgründen des Internets über eine ISO-Datei von eben jenem Spiel gestolpert bin. Ab da war mir klar, ich musste dieses Spiel im Original besitzen! Ich hatte ja keine Ahnung dass es gut 15 Jahre dauern würde bis überhaupt mal ein Original in einer Auktion auftaucht.

Der erste Beweis dass dieses Spiel überhaupt noch physisch existiert kam am 21.8.2020 in Form eines Youtube-Videos von LGR:

Dort wird auch eine weitere Besonderheit des Spiels gezeigt, nämlich dass es nur mit einer einzigen ganz bestimmten 3DFX-Grafikkarte überhaupt gestartet werden kann. Natürlich gibt es inzwischen Mittel und Wege dieses Spiel auch auf moderner Hardware zu spielen.

Jedenfalls sollte es nochmal fast 2 Jahre dauern bis ich diese wunderschöne glänzende Disc in meinen eigenen Händen halten durfte. Es sollte sich auszahlen die gängigen Auktions-Plattformen beinahe jeden Tag meines Lebens zu beobachten, plötzlich war es da, aus England, mit Sofortkauf-Option, da musste ich nicht zweimal überlegen es zu kaufen. In Anbetracht dessen dass manche Sammler dafür schon 1000 bis 2000 € geboten haben bin ich auch relativ günstig an mein Exemplar gekommen. Den genauen Kaufpreis nenne ich aber nicht. Zwar besitze ich nicht die zugehörige Grafikkarte, habe dafür aber eine 3DFX Voodoo 5 5500 in einem meiner Retro-PCs womit es sich sogar noch viel besser spielen lässt.
Jedenfalls bin ich einfach nur glücklich dieses ultra seltene Spiel nun tatsächlich zu besitzen. :)

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Das seltenste PC-Spiel der Welt?



Ich dachte ursprünglich daran die ISO-Datei dieses Spiels hier anzubieten. Allerdings gibt es da noch etwas viel besseren als diesen zugegeben lausigen PC-Port. Das Original erreicht der nämlich bei weitem nicht. Und das „Original“ ist nicht etwa die N64-Version nein, wir reden von etwas größerem, dem Arcade-Automaten von „San Francisco Rush: Alcatraz Edition“.

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Bis heute die „Definitive“-Edition, es gibt einfach nichts besseres. Falls ihr jetzt denkt „Oh nein, dieser Verrückte Sammler wird doch nicht etwa…“

Doch, habe ich! Zumindest die gesamte Technik des Automaten: 😁

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Links oben: Quad-Amp (Sound-Verstärker), Mitte: Mainboard, Rechts: 4GB IDE Festplatte, Links unten: Lenkrad/Force Feeback Board, Mitte unten: Lüfter und Test-Board.

Eine Besonderheit dieses Arcade-Boards welche das geübte Auge möglicherweise erkennt, ja wir sprechen hier von echter 3DFX-Technik. Genauer zwei Voodoo 1 Grafikbeschleuniger im SLI. Und das bereits 1996. Mehr High End geht nicht.
Wer sich jetzt fragt was ich ich ganz oben im Text damit meinte als ich sagte dass die Geschichte von RUSH und dem N64 zusammenhängen, ratet mal mit welchem Hersteller Nintendo ursprünglich einen Vertrag hatte? Ja, das N64 sollte mal 3DFX Grafik bekommen, wurde aber leider in letzter Sekunde verworfen. Der Port von RUSH auf eben jene Konsole erfolgte aus gutem Grund, wenn auch letztendich anders als geplant.

Ihr wollt noch mehr High End? Der Arcade-Automat hat einen eigen Quad-Verstärker für 4 Lautsprecher und einen Subwoofer, also ein 4.1 System. Muss ich noch mehr sagen?

Leider habe ich diese Technik bis jetzt noch nicht ans Laufen bekommen was auch gar nicht so einfach ist. Spielen kann man es dennoch, nämlich über den Mame-Arcade-Emulator.

RUSH 2049 Special Edition emuliert über MAME

Ihr wollt nun auch RUSH in der erweiterten „Alcatraz Edition“ sowie sie „RUSH 2049 Special Edition“ in all seiner vollkommenen Pracht erleben? Dann bitte hier lang, ich wünsche ganz viel Spaß damit:


Wer keine potente PC-Hardware oder nur ein Smartphone hat, dem empfehle ich die N64- und Dreamcast-Ports z.B. über Retroarch zu emulieren. Bei RUSH 2 hat man ohnehin keine Wahl.


Falls ihr noch irgendwas zu den Spielen wissen wollt fragt ruhig, ich bin da wie ein wandelndes Lexikon. 😁
 
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GabeLogan41

> Retro-Konsolero <
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Schöne Geschichte.
Man kann sich richtig hineinversetzen.

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Is ja schon der Hammer, dass du das Game dann doch noch einhamstern hast können. 🎮

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...und hier setzt du dem Ganzen dann noch die Krone auf, durchweg im positiven Sinne! (y)
Ich hoffe, du bringst den Automaten irgendwann doch noch zum Laufen. Drück dir jedenfalls die Daumen.
 
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GuyFawkes667

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ICH bin ein armer Schlucker^^. Armut lehrt Demut.
Könnte meinem besten Kumpel das Ding zeigen, der ist Jurist mit massig Privatvermögen. UND ein Retro-Sammler.
Aber wenn der die Arcade erstmal in den Fingern hat, packt der das Ding in sein Gaming-Basement und leert alle 3 Monate nach einer seiner Partys einfach das Münzfach. Bezahlt sich quasi von selbst.

Mich würde ja echt interessieren, ob die HW von Dir noch funzt. Auf dem Photo habe ich einige verbogene Pins entdeckt und die Platte schaut zum gruseln aus. Aber die Dinger sind wenigstens oftmals noch reparabel. Also die Platinen, nicht die Platte.
Könntest Dir doch eigentlich damit eine eigene Arcade zusammen basteln.
 
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level9

Pirate of the 777-Seas
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Ich spüre hier starke Trackmania-Vibes :D
 
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@level9
Äh nein, RUSH und Trackmania haben kaum etwas gemeinsam. Außer vielleicht das Auswendig lernen der Strecken aber das trifft ansich auf jedes Rennspiel zu. RUSH ist mit keinem jüngeren Spiel wirklich vergleichbar, das macht die Reihe ja auch so besonders und einzigartig. Der geistige Nachfolger "Distance" (der sich wage am Hindernismodus orientiert) hat aber tatsächlich einige Parallellen zu Trackmania.


Es war übrigens sogar ein Nachfolger zu RUSH 2049 namens "Hot Rod Rebels" in Entwicklung, wurde aber leider eingestellt. Es gibt nur ganz wenig Gameplay-Material dazu von einer sehr frühen Version:

 
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