Indiana Jones und der Grosse Kreis Premium Edition - Support und Diskussionsthread

xNecromindx

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Naja, wenn man jetzt nicht durchrushed, hat man ein paar Stündchen Spielerlebnis.
Grundsätzlich ist es für sich genommen schon gut gemacht. Nur passt es als DLC irgendwie gar nicht.
Denn dieser komplette Part macht die ganze Zeit über mehr so den Eindruck, als sei das eine Seiten-Quest des Hauptspiels.
Auch bei einer Scene, wo so ein gewisser Typ auftaucht, der aus DLC-Betrachtung da plötzlich losgelöst für sich steht und man gar nicht weiß, was der da soll, macht nur Sinn, wenn man das DLC als Seitenquest im Kontext des Hauptspiels sieht.

Deswegen macht es mir den Eindruck, als sei dieser Teil von Anfang an bereits eindesignt worden und dann kam irgendwer auf die Idee: Ach guck mal, das könnten wir auch ausgliedern und als DLC verkaufen...

Kaufen allerdings lohnt sich da aus meiner Sicht nicht.
Habe wirklich überlegt mir das Spiel tatsächlich mal zu kaufen, im Zuge des DLCs. Aber dann habe ich gesehen, dass das Spiel noch immer Vollpreis hat und das DLC, für das was es bietet, einfach zu teuer ist.
Wegen zu teuer streiten sich die Leute ja auch. Teilweise mit schwachsinnigen Vergleichen: Kino-Karte kostet auch fast 20 Euro und man hat 90 Minuten Unterhaltung.
Naja, was ist das für ein Vergleich!? Kann ich auch ankommen und sagen: Schau, nen Abend in Edelpuff kostet dich aber mal mindestens nen Tausender.
Man muss es da schon im Kontext sehen und wenn ein Game 70 Euro kostet und sehr viele Stunden Spielerlebnis bietet, dann ein DLC für 30 Euro kommt und, je nachdem, 2-3 Stunden bietet, dann besteht da einfach ein Missverhältnis. Zumal es von der Story als eigenständiger Part merkwürdig anmutet.

Auch der Umstand, dass man rund 60% der Story in ein und der selben Kanalisation umherirrt, macht die Möglichkeiten die dieses Spiel hat und im Hauptspiel ja auch bot, echt zunichte. So hinterlässt es den Eindruck von düster, trist und eintönig - trotzdem die Rätzel durchaus interessant waren.
Da hat eindeutig etwas mehr drumherum gefehlt, also Nebenquests, um es zu einem wirklichen DLC zu machen. Auch dass man die Teile des nötigen Artefakts eigentlich an einem einzigen Ort, nur verborgen durch unterschiedliche Rätzel ergattern kann, ist eher meh. Die haben dich zig Open-World Bereiche ins Game gebaut!? Warum nicht darauf verteilen und so noch einmal an verschiedene Orte gelangen? Fehlanzeige.
Deswegen bin ich da auch überzeugt von, dass dieser Teil der Story ursprünglich zum Hauptspiel gehörte und man sich dann wohl dachte, dass man dem Spieler dann zu viel Spielzeit im Vatikan aufzwingt oder aber das am Ende besser als DLC zu Geld gemacht werden kann.

Schade, hätte gut werden können.
 
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level9

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Vielleicht war dieser Spielepart eindesignt, aber zum Release des eigentlichen Spiels noch (zu) unfertig. Also rausgeschnitten, fertiggeprückelt und nochn paar Dollar extra gemacht. So fällt es dann auch nicht auf, dass Indy zum Release "eigentlich" schon eines der teuren Vollpreis-Games war/ist.

Aber nungut, solange "wir" es ja beides gratis geliefert bekommen haben, lasst uns mal nicht meckern sondern dankbar sein.
In meinem Fall gesellt es sich eh bis auf eine relativ kurze Anspielsession auf der Pile of Shame.

Im Ernst, wenn ab morgen nicht mehr ein einziges Spiel released würde... ich hab noch so viel auch gekauftes Zeug auf der Pile... ach herrjeh... hoffentlich halte ich mich nochn bisschen und werde so 150.
 
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xNecromindx

Namhafter Pirat
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Ohhh.... wo du gerade von sprichst:
Unfertig war dieses DLC auch noch - zudem!

Auf wie viele fehlerhafte Texturen ich geschaut habe, wie viele fehlerhafte Texturen "hinter die Map" oder nach draußen blicken ließen, wie viele Dinge in der Luft hingen, falsch positioniert waren oder Markierungen und Türen, die offenbar mal für irgendwas gedacht waren, aber in dem DLC keinem Zweck dienten... Das kommt ja alles noch hinzu.

Zu sagen es war für "uns" kostenlos, also legitimiert es keine Bewertung, ist ja kein Argument.
Die wollen für das DLC in der "normalen Welt" Geld haben und genau dieses Geld ist da nicht gerechtfertigt.
Ein turnschuh kann eben auch scheiße schmecken, wenn er umsonst war.
 
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level9

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Ne, klar, dass das kein Maßstab für einen Käufer bzw. das Produkt als solches ist, ist schon klar.
Ich für mich sage mir dann halt in diesen Situationen, wenn irgendwo was klemmt - drück' 'nen Auge zu, hat dich ja "nur" den Download gekostet.
Klar, ist halt das eigene Schönreden von Bugs. Aber wenn ich schon nix dafür bezahlt hab', will ich mir halt wenigstens das Motzen sparen, so meine ich das.
 
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xNecromindx

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Ich will ja nicht motzen, ich äußere nur eine - meiner Meinung nach - sachliche und objektive Kritik an dem "Werk" als solches.
Ohne dabei "naja, koscht ja nix" einzukalkulieren.
So habe ich ja echt überlegt es tatsächlich zu kaufen, mich dann aber dagegen entschieden. Hier nutzen ja nicht wenige die Download-Möglichkeit schlicht als ausgedehnten Demo-Testmodus. Ist ja auch gut, denn: Support the product creator.

Ich finde eben kostenlos hin oder her: Nicht gut gemacht ist eben nicht gut gemacht.
Ob jetzt jemand für sich sagt, okay, ist kostenlos und trotz der Mängel mag ichs spielen. Okay, bleibt einem unbenommen. Nur weiß man dann, was einen erwartet.
 
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level9

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Vielleicht kümmern sie sich ja noch drum und reparieren die größten Patzer.

Manchmal bleiben ja Studios an Ihren Werken dran und machen einen schönen Schwan aus dem ehedem hässlichen Entlein.
Oder wer hätte gedacht, dass mal aus der Release-Version das heutige Cyberpunk 2077 wird - oder, fast noch krasser, wenn man die Größe des Studios bedenkt, "Hello Games" mit Ihrem "No Man's Sky" - feuern ein Gratis-Update nach dem anderen für Ihr Game raus. Das ist schon sagenhaft.
Nicht zu vergessen, die Patchorgien, die Larian mit Ihrem Baldur's Gate III abgebrannt haben...
 
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