Crimson Desert - Diskussionsthread

KrudeHose

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Crimson Desert

Crimson Desert ist ein Action-Adventure-Rollenspiel des südkoreanischen Entwicklers und Publishers Pearl Abyss.
Das Spiel erschien am 19. März 2026 für Windows, macOS, PlayStation 5 sowie Xbox Series X/S.
Datum der Erstveröffentlichung 19. März 2026
Entwickler Pearl Abyss
Genres Action-Adventure, Nichtlineares Gameplay, Adventure

Ich wollte mal ein kleines Fazit nach 20 Stunden schreiben, vielleicht liege ich ja mit meiner Vermutung nicht alleine.
Erstmal vorab, ich habe einen riesen Spaß mit dem Spiel, lange nicht mehr so wie nach Witcher 3.
Trotzdem und jetzt kommen wir zu dem Elefanten im Raum, sagt mir mein Kopf, dass da viel mit KI gearbeitet wurde.
Ich bin ein Verfechter von KI, aber nur wenn kein Entwickler dran leidet, was in den nächsten Jahren aber sicherlich negativ auffallen wird.
Wenn eine Open World von einer KI gebaut wird und das sieht mir sehr danach aus, dann ist das erstmal nichts schlechtes.
Wenn sie dann vernünftig bemobbt wird, mit Quests gefüllt wird und das von richtigen Entwicklern, spart das Zeit und vielleicht auch Kosten.
Das Thema KI und es gibt viele Hater ist aber ein anderes Thema, ich stehe dem positiv entgegen.
Trotzdem, wenn man sich die Häuser anschaut, die Dächer, die Inneneinrichtungen und vor allem das ganze drumherum, fällt das sehr ins Auge.

Wie gesagt, ich habe viel Spaß damit, mit einem ganz großen ABER.
Ich erkenne verdammt viele Spiele in dem Spiel wieder, vor allem die Gameplay Möglichkeiten.
Ist ja nicht verkehrt, lieber gut geklaut, als schlecht selbst gemacht.
Aber es ist nicht gut geklaut, es ist geklaut und schlecht umgesetzt.
Die hakelige Steuerung, die nicht durchdachten Quests, die gut anfangen und abrupt aufhören, ohne einen Dialog, oder eine sinnvolle Fortführung.
Woher weiß Kliff, wo er als nächstes hin muss, wenn er nicht kommuniziert?
Warum weiß Kliff, dass er wenn er eine Quest beendet hat, wen er das mitteilen soll, weil er ja nicht zum Questgeber zurücksoll.
Auf einmal ploppt da auf, dass du zu einem Event, oder Charakter sollst, obwohl niemand es gesagt hat.
Die Gameplaymechaniken sind halbherzig umgesetzt.
Das klettern ist ungenau, die Fortbewegung behäbig und über die frickelige Inventarnutzung wollen wir gar nicht erst anfangen.
Trotzdem hat es seine Fans, wie auch mich, weil die Openworld überzeugen kann.
Ich erkenne Herr der Ringe wieder, Game of Thrones, Red Dead Redemtion, Zelda, Devil May Cry, Stardew Valley und viele andere bekannte Games und Genres.
Sie ist vollgepackt mit Aktivitäten, dass ich nur ein Zeigefinger viel aufgedeckt habe.
Die Bosse sind fordernd, die Kämpfe rocken und geben ein Befriedigungen, die Ausrüstungen, das Crafting, alles hält bei der Stange.
Trotzdem bleibt diese Skepsis, dass sie sich übernommen haben und alles auf Deufel komm raus reinentwickleln wollten.

Mal schauen wie es nach 40 Stunden ist, erstmal werde ich weiterspielen.
Wie seht ihr das, bilde ich mir das ein, oder stimmt ihr mir da zu.
Man spielt ja mit zulaufenden 50 Jahren ja ganz anders, früher habe ich alle Games verschluckt, heute schau ich ganz besonders hin.
 
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